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註:本文章只適用於職業場/戰隊積分,對單排/雙排積分無直接幫助。分析評論只是個人意見,應只做參考資料,而非絕對答案。

 

前言

根據粉絲團的投票,這次要寫的是OMG對上SKT 在冠軍賽的第一場比賽,許多人都認為這是很靠近的一場,但就個人認為這場並沒有大家想像中的難分難解。SKT 就算這次明星賽以完勝之姿拿下冠軍,但就他們在比賽中的平庸表現,SKT距離稱霸還有一段距離。

不管如何,仍恭喜SKT 透過這次明星賽重拾信心,只看他們是否能夠在往後回到過去稱霸世界的王者隊伍了。

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在這冠軍賽系列結束之後在中國內地柚子被酸到爆炸,若想像TPA這陣子被酸的多慘,那中國可以是好幾十倍多,那人口、那憤怒程度不是一般人能夠承受的,但我必須告訴各位,這是職業場而非積分場,如果輸了不會是只有一個人的問題,不能夠在當作是上路vs. 上路、中路vs. 中路等等來看。

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當我們在看比賽的時候,除非我們能夠聽到隊伍溝通內容的錄音,不然我們無法知道選手的每一個動作是自己主張還是執行指令而已,而現今的溝通系統遠比S1S2來的複雜許多,在我寫文章時我提名只是為了讓大家知道發生甚麼事情,從來沒有在說「XXX很雷」之類的評論,也希望大家在閱讀時能夠這樣平心看待每個選手。

 

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今次我不去強調基本的東西,許多觀念在我過去的文章都可讀到,這次的重點只放在兩個區塊:風險評估以及機會評估。

風險評估是說以當下的戰況,評估風險大小、達成目標的成功率以及目標的重要性,去決定是否繼續進行或是撤銷。例如說你們有三個人在吃龍,對方有五個人正在往龍區過來,是否能夠在敵人來之前吃掉?或者是該放棄龍?被滅團的可能性多高?等等許多事項需要考慮。

機會評估是說以當下的戰況,我所獲得的是否比我所放棄的還要來的值得,例如說當你有一座免費的塔和人頭時,你選擇拿下人頭,卻也同時失去拿下免費塔的機會,那就是放棄拿塔的機會去殺一個人頭。一般情況塔的重要性遠比人頭來的大,因此你所獲得的(人頭)比你所放棄的()還要不值,這就是機會評估上的失敗。

以上這兩點會在比賽的過程中慢慢出現一些例子。

 

Pick & Ban

這一場的選角讓很多人傻眼,不僅是夕陽的口袋角星朵拉放出,連Gogoing 的鱷魚和老鼠都一同放給對手,不過個人認為OMG在這次選角上有很多可以稍微改進的地方,我們一一點出。

   

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OMGBAN

其實OMG這次的BAN角讓我感到非常奇怪。首先他們三個BAN中有兩個是針對中路,其中勒布朗是強勢角,本是沒甚麼問題,但當出現牙宿的時候,我很確認OMG這次的BAN角計畫是失敗的。

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對於平常沒有在追OGN的玩家們可能不太懂,其實Faker幾乎沒在用犽宿這隻角色,事實上整個OGN除了Samsung 兩隊以外,其他隊伍都只有在要康特奈德莉時才會使用犽宿,OMG會選擇BAN犽宿單純是看到Faker前兩天的表現而定下的,問題在於Faker不管用誰都可以很有影響力,他出名的就是無法被BAN掉,原因在於他能夠使用的角色太多,因此對Faker進行針對BAN只是浪費。

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當然,由於OMG的首選是圖奇,所以我們不排除BAN掉犽宿的原因之一是要避免風牆擋下老鼠大絕,而如果依照這個思維去看,接下來的李星和勒布朗也都是合理的BAN。李星是因為可以提供真實視野,而勒布朗可針對無逃跑ADC的刺殺以及延後隱形時間的鎖鍊,但我仍認為這些BAN可以設計的更好,這在接下來針對圖奇的選擇時會提到。

 

SKT BAN

如果要進行針對BAN,有兩種方式,一種是針對對手最強的選手,一種是針對對手最弱的選手、或者是英雄池最淺的選手。第一個BAN是瑟雷希,這不只是一個強勢BAN,更是因為Allen 直到目前為止只有瑟雷希玩的出色,其他角色都有被單抓或只能打到次等的程度,因此這更是針對Allen 進行的BAN。針對英雄池比較淺的選手進行BAN能夠將他的實力大大拉下,相較於像Faker 這種英雄池深、選其他角色也能非常出色的選手,如果是針對Faker 只會讓他其他隊友能夠自由發揮,而自己仍能表現出色。

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對於卡薩丁的BAN主要是明星賽是在4.6版本玩的,這版本中的卡薩丁因有超厚護盾,貌似在積分場中太難殺,根據某匿名選手表示:「卡薩丁護盾可以吃兩招,根本壓不爛呀!」所以引來各種永久BAN。基本上,這只是個強勢BAN

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努努就很有趣了,但這努努BAN是非常重要的。針對努努JG的使用方式,我曾經在粉絲團上解釋為何我認為這是隻很強的角色:

 

 

 

不過不同於我的解釋,OMG使用努努的方式並非在推塔或反野上,而是更加注重會戰。OMG注重努努配上JINX的原因在於JINX本身就是後期傷害特高的角色,但問題在於沒有逃跑能力,所以利用努努的W來提高傷害以外,還能夠讓她在會戰殺死人之前就有一定風箏能力。另外一個使用方式,在明星賽對上C9的比賽中他們也配上努努,但他們是把W放在龍女身上,讓本身吃攻速的龍女提高傷害以外,龍女的重點在於能夠撲到後排,在W的加持下更好貼人。努努這個BAN是針對本身就非常會打會戰的OMG而作的。

 

 

選角:第一輪

OMG首選老鼠。OMG把很多老鼠怕的角色都給BAN掉,SAN的老鼠在會戰時的走位也非常好,尤其SKTPiglet 其實也是繼Pray 後第一個在S4使用老鼠的選手,對於這隻角色的使用方式絕不陌生,但首選老鼠的問題也在SKT選角後出現。

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老鼠是一個沒有逃跑能力的角色,怕的是有敵人會往自己身上跳,在目前開放的角色中賈克斯和卡力斯都是很好切後排的角色,這就是我認為首選老鼠很危險的地方。如果這時候選其他位置先,雖然SKT也有搶老鼠的可能性,但光是有卡力斯和賈克斯的存在就足以令他們猶豫,但不將這兩隻角色作為優先選擇也跟OMG偏好於五五會戰的個性有關係。

 

選角:第二輪

OMG在這一輪選擇了潘森和雷歐娜。根據SKT目前有的卡力斯和賈克斯兩隻偏後期的角色,選擇潘森是注重於前期,前期絕對能夠跟卡力斯對抗,只要計劃進行順利,就能夠將卡力斯和賈克斯的後期力量延後而爭取早點結束比賽。Allen 在這裡選擇雷歐娜,還記得他在去年世界賽時用的約瑞克JG、厄薩斯JGAllen偏好於進行開戰,因此雷歐娜本身符合他的個性,另外值得一提的是對於特注重會戰的OMG來說,在雷歐娜被動同時標記在多人身上時,圖奇的大絕能夠一次觸發所有被動,大大提高圖奇和雷歐娜的選擇。

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目前OMG的三隻角色在單抓能力相當出色,潘森的單體CC和雷歐娜的連CC配合著老鼠抓人是都非常出色。這裡我想特別提到潘森的單抓能力不僅限於他的單體CC,更重要的是他的大絕!逆命和老鼠會被稱為單抓的絕配是因為他們是另類的單抓組合。

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一般來說我們看到單抓組合時,可能會看到卡力斯和勒布朗、菲艾和劫等等,注重於單體CC和高瞬傷,在這種情況最重要的是將敵人的視野清除並進行埋伏,因此會有「蹲人」的情況出現。圖奇和逆命不需要這樣被動等人,這個組合需要做的第一點是有足夠的視野偵測敵人的動向並找出圖奇附近落單的敵人,在確定對手的隊友來不及支援的情況下,圖奇必須先確認自己隱身的地方不會有人看見並上前進行單抓,逆命由於有大絕的傳送能力而不需在圖奇身邊也能跟圖奇抓人,相對於傳統的「埋伏」,這組合更偏向於「獵殺」。潘森雖然沒有像逆命可以看到所有敵人並迅速支援的能力,但仍有如逆命半球流的支援能力,因此善用大絕落點的話,是可以達到接近逆命一般的單抓效果。

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來到SKT的選擇,魔甘娜和路西恩,是用來應付OMG目前所露出的陣容的。就像前面所說,雷歐娜的被動配上圖奇的大絕是傷害極高的組合,因此SKT要避免的是被對手強開並重疊在一起,會戰時必須與隊友和敵人都保持一定的距離來降低圖奇和雷歐娜帶來的巨大傷害。

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依照這個思維,首先不能選的就是沒逃跑能力的ADC,所以像金克斯、好運姊等都不適合,同時又要壓制老鼠的情況下,路西恩是很好的選擇,尤其是在雷歐娜和圖奇都有緩速的情況下,路西恩的緩速移除效果讓他能夠重新調整位置並保持一定距離進行會戰,這也是為什麼Piglet 首出裝是小冰槌。

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魔甘娜的選擇則是針對對方有太多多重CC,在我之前的文章有提到雷歐娜對上魔甘娜的話是處於優勢的,但PoohManDu從來不是注重對線的輔助,他注重的是極廣的英雄池、英雄對陣容的實際幫助、以及良好的溝通,在這個情況下,魔甘那的黑盾是依照要讓輸出者能夠自由移動,同時也是降低對手的單抓能力。有趣的是,魔甘娜配上卡力斯也會是很好的單抓組合。

 

比賽開始

選角:第三輪

直到這個時候,星朵拉都沒出現。我們都知道TPA被星朵拉完虐整場,在明星賽前50敗的星朵拉直到這時候是60敗,在TPA場次之後所有人都BAN星朵拉,但這次SKT竟然故意放星朵拉出來!

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任何老手都能夠嗅出這之中的陰謀,尤其SKT把中路角色留到最後在選,明顯是對星朵拉有特別準備,也讓OMG猶豫兩輪,然而我相信就中國人特注重會戰的性格上,在此夕陽肯定也對自己的星朵拉特別有自信而選下。

許多人不知道的是,Faker在成名之前最常玩的角色之一就是星朵拉,如果要說有人的星朵拉可以比夕陽強,Faker絕對在名單之內,在對手是Faker、且善用角也是Faker的愛角時,夕陽仍願意接受這挑戰,個人認為十分有勇氣。

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在這裡Gogoing 選擇鱷魚,但犯了個人認為極大的錯誤,就是帶了傳送。其實在傳送開始流行時,在韓國OGN早就有人用鱷魚帶傳送來追上對手,結論只是悲劇,在經過幾次測試之後,大家都知道鱷魚不該帶傳送了。鱷魚是一隻極靠前期的角色,若是帶了傳送而非點燃,便是直接性地放棄自己前期的壓制力,而鱷魚若在前期沒有壓制力,中後期的影響力只會越來越小,尤其在對手是後期魔王賈克斯時,少了點燃的壓制力更容易造成悲劇。另外Gogoing 的傳送使用也有巨大的缺陷,在進行比賽中的評論時會提到。

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根據目前OMG有的陣容,鱷魚、潘森、星朵拉、老鼠、雷歐娜,再看看對面SKT的選擇,理想的打法有幾個,首先他們的單抓能力不僅有前面說的老雷潘組合,星朵拉在上六後的大絕也屬於高瞬傷,這隻隊伍的單抓能力非常強。

OMG各路都有非常強的前期,上路鱷魚剋賈克斯、中路星朵拉是路霸角、潘森本身前期贏卡利斯、下路除非能夠把雷歐娜或圖奇Poke到血量非常低,不然雷歐娜和圖奇有先手優勢。

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在會戰中,理想的打法是讓圖奇能夠在後排安心輸出,讓雷歐娜和鱷魚作為高牆與對手玩疊疊樂,由潘森斷SKT的後路,若賈克斯和卡力斯想撲後排的話,星朵拉的推也能夠阻止一波給圖奇更大的安全性。

OMG的陣容缺陷在於除了圖奇和星朵拉以外沒有很好的後期,對方的陣容包含卡力斯和賈克斯的後期都非常恐怖,路西恩在後期也有不錯的輸出能力,另一點是OMG除了星朵拉以外沒有任何塔奪的能力,因此就這個陣容他們必須注重於前中期的單抓和會戰,並在完成單抓或會戰勝利後盡量拿塔來早點結束比賽。

在這個時候,SKT目前的陣容已經有能分推、並且要避免被搞疊疊樂,Faker選擇用球女。基本上球女是非常安全的角色,而球女在這裡不只是能夠安全度過對線期,更重要的是在這個陣容非常合適,原因有三點:

 

一、前面有提到SKT若被逼會戰的話,勢必要保持距離的進行,絕對不能夠被搞疊疊樂,而球女的大絕是很好的反開工具,給予隊友重新調整位置的空間。

二、前面也提到OMG的塔奪能力很差,唯一能夠清兵的就是星朵拉,而球女可以提供一定程度的清兵能力,配上路西恩雖非最好的塔奪組合,但足以守塔。

三、卡力斯。從IEM開始大家就記得InSec是如何運用R進化來吸收傷害,而球女和魔甘娜給予的護盾到卡力斯身上時也都會有50%減傷,也就是說當黑頓套在卡力斯身上時不僅能夠防被CC、也能夠吸收雙倍的魔法傷害,而球女的護盾更能夠讓卡力斯吸收雙倍的總傷害,也就是說卡力斯在套有雙盾承受傷害時真正受到的實際傷害能夠大大降低,而套在賈克斯身上也是同樣的原理。

 

SKT的陣容不只是要保持距離的會戰、不能被強開以外,因為他們的後期比OMG來的有優勢,SKT注重的就是能夠到後期,因為不管是單抓、前中期會戰、或者是塔奪都非理想的對應方式。

 

一等佈置(01:45)

如前面所說,OMG各路在前期都有一定的優勢,因此SKT決定逆EU,最重要的就是讓賈克斯能夠度過虛弱的前期。兩邊都想要侵藍的情況下,特別想提出的是雙方各自探路的方式。如圖所示,雙方野區有四大入口:三角草叢、四鬼、香蕉草叢、以及藍BUFF河道口。

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OMG的選擇是在四鬼口附近放眼,這樣在他們主力從三角草叢行進侵藍的時可以避免SKT剛好侵自家紅Buff而沒看到,而後由星朵拉走到中路靠藍Buff一點,確認SKT沒有從香蕉草叢侵藍。如此一來,OMG能夠確定的是SKT沒有拿藍方紅、沒有拿紫方藍Buff、但卻因沒得到藍方藍Buff的河道口的視野而不能確認SKT是侵藍或者開紫方紅Buff

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反觀SKT,同樣只是一隻眼睛,但插在藍Buff旁的草叢便能確認藍Buff是否有被吃,如此可省略香蕉草叢的視野資訊。針對在紫方紅Buff兩個入口,只用到Faker 站在四鬼入口確認OMG無從此侵入,完全知道OMG在哪起Buff

這一點點的小差距,在稍後會有很大的影響。

 

兩等小會戰(02:45)

這一個會戰非常關鍵。在一等時SKT所設計的視野讓他們確認潘森和鱷魚會比賈克斯和卡力斯晚到,而OMG的視野設計也讓星朵拉沒料想會直接被Gank。事實上,因為大部分的隊伍在這時候都是吃完兩個Buff才開始行動到其他地方,夕陽沒有警覺也屬正常,而夕陽的操作也讓他勉強活下。

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如前面所說,SKT的陣容是需要等待後期才能達到黃金期,如果這個Gank成功的話,不僅是讓中路取得優勢,也讓前期比較弱勢的卡力斯和賈克斯同時有經濟和經驗上的領先,也就是說如果夕陽沒有在最後剛好離開Faker普攻距離,那SKT所獲得的領先可遠比單單首殺來的多。

 

三等經驗差(03:26)

在這裡同時發生三件事情。第一件事情非常明顯,魔甘娜決定遊走到下路協壓星朵拉,這可能就是SKT敢放星朵拉的原因之一,早就準備好要對他進行完全壓制,但會停在這個時間點卻是為了後面兩件件事情。

這場比賽大家會砲柚子的原因是他在四等時卡力斯已經六等,被首殺之後大家都在想:「怎麼只有四等?」所以我特地停在這個時間點給大家看個究竟。

在這個時間點,卡力斯吃兵數贏了兩隻,我們要先記住,對JG來說每隻吃兵數都比線上的吃兵數還要來的重要,在這裡會輸兩隻的原因是鱷魚剛好把潘森準備順路吃的四鬼吃掉,而卡力斯完全獨享野怪,從這裡開始兩隻JG的經濟(含金錢和經驗)開始有所差距。

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第三件事情是OMG發現賈克斯TP之後讓鱷魚也跟著TP到三角草叢想直接塔殺賈克斯,同一時間潘森也跟著到河道準備協助,而SKT不僅賈克斯逃開,也因鱷魚TP之後知道中路星朵拉是落單的才能直接三人打塔、將星朵拉趕出經驗區,而潘森也因此又從河道返回中路。

如果持續看下去的話,會發現潘森一直在中路一塔和下路一塔之間徘徊,同一時間卡力斯一直在吃兵。鱷魚在TP完後發現沒有做為也馬上回家,在經驗上也輸給賈克斯。事實上,因為OMG這時並沒打算直接拿下塔,所以鱷魚一開始就不該TP到下路,而是慢慢農野怪直到上路去,如此不會有經濟上的弱勢以外,也不會浪費一個TP

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事實上,鱷魚會進行TP的原因就是心想著:「有機會殺人」如果仔細看整場比賽,Gogoing TP幾乎都是用於殺人用途,但真正TP的使用方式應該是利用地圖上可分推的優勢去作逼塔、就算是打會戰也應該是以可拿塔為主要原因,也就是說在這個時間點的TPGogoing的目標應該是因為要推這座塔才TP,不然就會白白浪費TP。簡單的說,TP就是為塔而用,而Gogoing這場的TP都是為殺人而用,無法轉換成在地圖上的實際優勢。

 

控線上的失敗(04:51)

OMG在這個時間點發生了控線上的失敗。就如過往所說,所謂控線分為推、拉、凍、清,推是建立兵線往對方的塔推過去、拉是建立敵方小兵將兵線往自家帶、凍線是將兵線固定在特定的位置、清則是重置兵線。在這個時間點,可以看到在塔要爆掉之前,OMG的小兵還有非常多,這是沒有利用塔來清理兵線的結果。按照此勢,兵線勢必往SKT家方向前進,除非OMG把兵線推到二塔並重置兵線,但他們並沒有這麼做。

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OMG不這麼做的理由是因為在這次明星賽出現克制四人推塔的打法出現,可以配合SKT對上C9時的重播來理解。四人推塔的原理是在逆EU時,將四人都放到上路會去的路線並拿下兩塔,快速拿下地圖和經濟上的優勢,而後造成每場都會有雙方四人推塔的情況出現。這一場SKT決定不這麼做,他們讓雙人線不急著推塔,在對手嘗試著要推第二塔的時極力擋住方便上路凍線,這時雙人線再拉兵線,造成上下兩路的兵線都是往SKT家裡方向推去,使得C9的上路沒有地方可以農兵。這種方式能夠給己方上路帶來極大的經濟優勢,並將對手的上路完全壓制,進而利用此優勢打中期。

 

OMG理應也是怕這種事情發生,他們並沒有把兵線往內推,避免出現凍線,所以他們才會在推掉塔之後馬上回去。如果說這時他們的控兵技巧夠好的話,會在一塔爆掉的同時將自己的兵全部消化而使兵線歸中,如此完全沒有凍線問題,但他們並沒有操作到這樣程度,才會造成後面賈克斯仍然能夠凍線。

 

造成柚子落後的心理(06:1007:15)

如果要徹底了解柚子會落後的原因,就必須看他的打野路線以及目標。在前面就說過,柚子在前五分鐘都陷入混亂狀態,無法決定到底要去哪幫忙的情況,造成常在河道和野區之間遊蕩,在同一時間卡力斯一直在農野怪。

06:10時,柚子決定來幫忙Gank中路,而卡力斯這時已經有潘森兩倍的CS。直到這個時間點之前,柚子都一直到線上幫忙,原因是想讓已經落後的星朵拉重新肥起來,他們將星朵拉的發育放在第一,但也造成柚子沒辦法好好農兵發育。

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07:15時,賈克斯和鱷魚演一齣絕命大逃亡。就像我說的,如果鱷魚這時候是有點燃而非傳送,這人頭穩穩是他的,但因為這次的大逃亡,鱷魚僅僅只有賈克斯死掉的經驗而無金錢,也就是說比起鱷魚,賈克斯並不會那麼落後。

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沒太多人注意到的是,這時候柚子已經跟星朵拉嘗試著搶完藍,雖然沒搶成攻,但柚子又跑回來要幫鱷魚。如果把時間點停在這張圖片,07:55,可以看到柚子也在追人,而這追人的衝動就是柚子落後的主因。在這個時候,賈克思明顯就是在拖時間、並且要被處行,而潘森的位置並沒有辦法追上,因此潘森可以去吃石頭人繼續補經驗和金錢,但潘森卻決定繼續追人,使自己更加落後,最後演變成被首殺時還卡在四等,而對方已經六等了。

我們無法確定是柚子自己決定如此又或者是隊友要他幫東幫西,但可以確認的是OMG在這場打野上並沒有平衡吃兵數和Gank的比例,反觀Bengi吃野怪的效率遠超一直想Gank的柚子。

 

SKT的停損(13:00)

這一波會戰對OMG來說非常可惜。在所有的會戰不是只有看死了多少人,更重要的是在會戰之後還剩下甚麼。在這次會戰之後,雖然OMG死了兩個人,但OMG仍然能拿下一塔。所有的會戰都必需要看是否有拿下塔或龍,因為這些都是真正的主要目標,當OMG拿下上路一塔的時候,說明OMG可以在上半部分SKT的紅Buff附近作視野。

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反觀SKT,掉了一座塔以外還被逼掉一個傳送,沒了傳送代表說接下來的幾分鐘若進行分推,隊友都必須非常小心避免不被開戰。不過這並不代表SKT失敗,如果SKT三人沒盡速趕到中路而推掉下塔,那中路必掉,比起本來就快要掉的上路一塔來說,中路一掉那OMG就有非常多的空間可以佈置視野、準備單抓或開戰、大大擴展優勢,所以這是SKT在當下情況最好的選擇。

 

SKT風險評估上的失誤(15:40)

15:40時在中路又發生一次會戰,這一次是SKT反吃虧,雖然主動開局卻反敗潘森跳大、鱷魚傳送強開而死傷慘烈,所幸沒有掉塔,不過SKT在這裡的風險評估出現錯誤。

我們把時間倒帶到14:50,這個時間點雙方在四鬼口附近極力搶視野,對於SKT來說他們的陣容不能夠被貼上、強開,所以擁有側翼視野甚為重要。這個時間點可以看到雷歐娜剛清完四鬼口的眼睛,所以SKT確認有看到雷歐娜,會注意到SKT盡力地保持四鬼口和河道的視野,就是避免被從這兩個地方被強開。

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來到第二張圖,時間點是15:30,雙方繼續搶視野,但這個時候不只有雷歐娜,連圖奇和潘森也都現身,星朵拉就在中路,意思是說SKT附近全部都是人,而SKT也沒有理由不知道。

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我們在前面選角時就說過如果OMG要打SKT就是強開、搞疊疊樂,我們也說過球女的大絕相較於開戰,更適用於反開。在這個會戰,SKT必須評估到的是:

  1. 1.       已經有四人在附近
  2. 2.       潘森絕對在跳大可以斷後的距離
  3. 3.       鱷魚有傳送而賈克斯卻沒有

 

根據以上幾點,Faker放大絕在夕陽身上先手開戰讓他們缺乏反開能力,結果就是被強開硬上。這是SKT在明明有視野、明明知道對手在身邊的情況下,可能是沒有考慮好對方陣容理想開戰的方式而有錯誤風險評估,但這次會戰也充分說明OMG陣容在中期的力量以及正面打會戰時會發生的情況。

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不過在這次會戰之後,出現了OMG兩大隱憂。

第一個是他們的塔奪能力。雖然在會戰之後OMG是佔有人數優勢,但實際能點塔的只剩下圖奇一人,而圖奇本身因普攻距離短而無法打塔太多下,也就是說除非OMG必需要有更大的人數及狀態上的優勢才能拿塔,這一次的會戰雖然打贏,但因為沒有拿到任何塔而沒有實際作用。

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第二個是賈克斯,前面說過SKT的英雄在後期非常恐怖,OMG在前期沒有好好壓制賈克斯,賈克斯的經濟遠遠領先鱷魚,這代表說SKT的精華期已被提前。在這裡要注意到,OMG的陣容因為精華期在中期,所以他們必須保持經濟上一定程度的領先才能夠打贏SKT

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SKT再次被開(17:28)

在下列這張圖會看到SKT在下路的兵線和OMGBuff附近亮了燈,下路的燈是說明兵線會往OMG家理方向去,而在藍Buff附近是說明這裡有紅眼而想拆。其實這個清眼動作非常危險且非常不必要,原因是在這個時間點SKT已經看到星朵拉剛拿到藍,也就是說SKT待在這裡非常危險。

目前唯一能夠想到會持續待在這裡的原因是小龍已經準備要出生,如果佔據藍Buff視野就能夠將上路兵線推的更深,使OMG不得不派人去清上路兵線,由於鱷魚沒有傳送,所以只要OMG有人去上路清兵,SKT就可以輕鬆拿龍,很可惜他們失敗了,OMG也利用這兩次會戰爬回經濟平等情況並拿下中路一塔,且這對OMG來說非常關鍵。

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在三路一塔都掉的情況之下,因為現在是OMG的精華期,SKT因陣容問題無法正面會戰,但OMG卻也不能正面塔奪,所以他們絕對可以到SKT的野區佈置視野準備獵殺,又或者是在調線上調到SKT來不及防守的路線並拿下塔。

 

正確的機會評估(20:32)

雖然OMG在這時間點很有優勢,但意外的是他們並沒有特別積極地去推線及搶視野,甚至因為讓圖奇在下路農兵,讓SKT找到機會合力推中塔。在同一時間,賈克斯把兵線慢慢推到上路二塔,但在沒預算會被潘森放大抓人的情況下死亡,同一時間Faker也在中路被單抓。

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其實這兩個是很簡單的抓人,但對往後的發展有很大的影響。首先這時賈克斯正式確認分推太深的危險性,如果潘森的大絕放的好便會很難逃開,使他往後再也沒有分推到太深的地方。

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第二點是在單抓這兩人之後,OMG終於肯將視野佈進SKT的野區準備抓人,就像前面說的,這是OMG擴大優勢的關鍵。

 

第一次機會評估失敗(21:39)

雖然之前說過OMG必須把視野佈置到SKT的野區中才能進行單抓與會戰,但主要原因是OMG的陣容並不適合塔奪,就算是進行單抓或會戰都是為了在之後能夠拿下塔而做的,因此真正的目標不是在於抓人,而還是在推塔上。

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在這裡OMG視野佈置的很深,而且抓到魔甘娜,但真正讓我不能理解的是在21:39時,賈克斯和球女才剛出生、路西恩還在下路農兵、卡力斯還因為剛在野區被雷歐娜趕走而確定不在上路,這時上路已經有巨大的兵線正在推塔,我實在沒辦法理解為什麼OMG選擇不推上路。

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如果這個時間點OMG把上路推掉的話,那他們能夠將紅Buff視野做得更深,如此才能利用自己唯一的精華期盡速結束比賽,注意到SKT就算兵線被推到自家,他們仍有2K的領先,這對非常注重中期的OMG陣容來說是一大警訊。

 

第二次機會評估失敗(25:57)

OMG在這一次又找到機會單抓路西恩,並將SKT剩下的成員逼入狹口,雖然Faker嘗試著用大絕反開,但Gogoing傳送到SKT的退路進行包夾搞疊疊樂。其實這部分可以說的不多,但真正重要的是在這一次會戰「之後」OMG所做的行動。

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在這一次會戰之後,賈克斯狀態不好、魔甘娜沒魔、卡力斯逃離中路區塊,在中路集結了一整波兵等待OMG一起去推中路二塔擴大地圖優勢,但他們竟然決定追可以跳躍且有閃線的卡力斯,又是一次將人頭擺在比塔還重要的地位,非常致命,這一次結果不僅不能拿下第二塔,也沒有拿下巴龍,可以說是毫無意義的一場會戰。

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說到這裡,不知道大家有沒有開始感受到一件事情,Gogoing到目前為止所有的傳送都跟逼塔毫無相關,完全都是為了會戰、殺人而存在,乍看之下是非常精準的傳送位置,事實上沒有將傳送技能使用到最高效益。

 

小聰明(28:23)

由於上一次的會戰,SKT知道自己的陣容絕對不能夠隨意打正面會戰,尤其中國隊在會戰上的造詣非常地深,因此極力做視野作單抓,也是一開始在選角時就說這個陣容適合做的事情之一。

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注意到SKT如果敵人沒有主動到自己的陷阱面前是不會衝動而上,他們埋伏時耐心十足,只能等敵人犯錯。在這雷歐娜被抓時SKT每個人的站位,都是根據雷歐娜可能有的視野而分配的。

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單抓的重點在於可以利用人數優勢製造地圖上的其他優勢,就像塔、龍、或是視野,在這裡SKT發現有機會可以偷吃巴龍時便毫不猶豫趁機而上。注意到SKT就算是偷吃巴龍,雖然全體吃的話應該會吃得更快一些,但他們更顧慮到如果OMG決定進來強開搞疊疊樂,在巴龍口這種狹窄點會發生像上次會戰一樣的悲劇,所以他們只分配可以躍牆的人去偷吃,以最小的犧牲換取最大的利益。

 

雙方持續性的失誤直到結局(37:55)

這地方雙方都發生一連串的錯誤判斷,使戰局變得非常混亂,從37:55開始可看到鱷魚和賈克斯都在下路,而在地圖上半部分是雙方剩下的四名成員在巴龍附近跳舞,對OMG來說他們的裝備非常足夠,完全可以賭注利用中路巨大兵線推掉水晶塔,但他們更懼於SKT拿下巴龍,所以持續在巴龍附近徘徊。

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我來解釋一下OMG如果將賭注放在強推水晶塔上可能會有甚麼結果:

l  OMG強推太快使SKT不得不Recall,因為賈克斯不在(殞落推巴龍很快)而來不及吃完,OMG

l  OMG推掉水晶塔,SKT同時吃掉巴龍,OMG可利用中路有超級小兵的存在來控制兵線(非凍線),超級小兵所推的路也會迫使SKT需要分散人力去清兵,如果控制的好便有機會拿上下路的二塔,OMG有機會賺

l  OMG只推掉三塔,SKT搶到巴龍,但因有裸露水晶塔,所以SKT必須行事小心避免被偷水晶塔,而在地圖壓力來說仍是OMG佔優勢,SKT除非調線調的非常成功,在這時間點就算有巴龍也不一定能正面打會戰

 

 

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如果大家有在看LPL就會知道在中國每一支隊伍都很奇蹟似地總是想吃巴龍,通常前期就是農兵、中期就是到處五人打會戰、後期好像約定好時間一樣一起去巴龍大舉廝殺,只要巴龍會戰獲勝的就會是該場的贏家,巴龍在中國隊伍貌似在優先順序的頂端。

OMG不僅是將巴龍評價高於塔,他們也怕若SKT拿到巴龍後會戰能夠贏過他們,雖然個人認為他們在這裡評估的不太準確,但評估也跟平時接受的觀念有關,所以我完全能夠理解為什麼他們不打算冒險推塔。

賈克斯在一分鐘後決定開始單吃小龍,這是一個很危險的舉動。首先,SKT能夠牽制住OMG一點是在巴龍,另一點就在於賈克斯的傳送,鱷魚必須待在賈克斯附近防止他傳送去幫忙,但賈克斯傳送去幫忙的前提是賈克斯的狀態必須良好。要記得,Riot4.5版就把小龍後期傷害Buff過,所以單吃小龍雖然沒問題,但就會像賈克斯單吃小龍一樣被打到狀態很差,不管鱷魚是否有找到賈克斯,半血的賈克斯 傳送過去也是危險度極高,由於在賈克斯決定吃了龍時並沒有任何SKT的亮燈,我們無法確認是賈克斯自己想吃或是隊友要他吃的。

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同一張圖,注意到OMG在這時候亮燈中路三塔想推,卻又發現兵線不足而放棄並折回。如果有認真在讀這篇文章的話,就會發現OMG從頭到尾、從潘森農兵輸人開始就會有這種無法決定要哪一個目標而在中間徘徊。如果有人記得我在粉絲團預測C9會在四強賽贏OMG的話,我的主因就是在小組賽時,C9完全如遛狗般讓OMG五個人到地圖的一邊要打會戰,C9則在地圖的另外一邊推塔、吃龍等等,不需要跟OMG做多餘的會戰,這就是目前中國隊伍最大的弱點。

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賈克斯殘血、鱷魚在追殺,可是SKT的人都已經回家,事實上這時OMG完全有吃巴龍的機會,但潘森卻選擇開大來抓賈克斯,若真要說不理解,這是我最不理解的部分,因為在潘森決定來抓賈克斯的同時,星朵拉、圖奇和雷歐娜都跑去巴龍一次,卻又發現吃不了巴龍而退去,讓我極度懷疑OMG的溝通上發生歧見。

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在發現兩人在下路時,SKT決定要利用人數優勢抓OMG剩下的三個成員,雖然SKT四人並沒有一起到達戰場,但這是非常正確的目標,不過OMG在這段時間單純在操作上更勝一籌,不過更大的重點在於最後戰役。首先我們必須重新審視每個人的狀態,一般來說在看到對方有兩個人死亡,而且JG剛死的情況下是可以開巴龍的,但OMG忽略兩件事情,大絕CD和傳送。

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SKT雖然只剩三人,但魔甘娜仍然有大絕,另外兩人的大絕已經快要轉好,反觀OMG這邊四人直到死亡為止都沒有任何大絕,沒有大絕的情況下我們只能算為半人。SKT在這次巴龍會戰上做對兩件:

第一件事情是在球女、路西恩的大絕快轉好之前先在巴龍上Poke,算對時間才下去正面對戰。圖奇是需要有很厚的前排才能從後排輸出,但是在方才被poke又沒大絕的情況下,鱷魚沒辦法扛太久傷害,而圖奇本身也因沒有大絕情況下無法從遠方輸出,可以發現圖奇一直想靠近又返回,這就是因為圖奇普攻距離過近、會置他於危險情況。

第二件事情是在選角時我們就說過,SKT的陣容絕對不可以被搞疊疊樂,必須保持一段距離進行會戰,而在這次會戰他們也完整執行這個原則,尤其是特別注意星朵拉的範圍暈時,每個人都很漂亮地閃過。

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OMG在這次吃巴龍時的風險評估沒有將雙方大絕的CD時間和傳送放進評估單裡,所以才會發生這樣的悲劇。

 

後言

我相信這篇文章可以讓各位看到其實比賽並不是表面上那麼靠近,能夠清楚看到OMG雖然擁有一等一的操作,但在風險評估以及機會評估上需要加強訓練,不然會一直錯失可以獲勝的機會。

 

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