在4.1 版本當中,Riot為了遏止2v1 的速推戰術,將中路和上路的第一座防御塔增加20點格檔,使得下路防禦塔相對脆弱,如果做2v1 上路的話,下路的塔會變得非常難守,對於這點許多選手喜歡這樣的改變,因為他們再也不用天天面對1v2 的問題, 但CLG的教練MonteCristo 對於這點極度不滿意

 

   

 

在4.1 出來時,平衡設計師Solcrushed 有在論壇上PO出回應,主要是提說因為“速推”戰術太過強勢卻又沒有對應方式,成為最有效益的打法,所以做出這樣的改變

 

以MonteCristo 來看,他把這篇分為四點:
速推:針對沒有對應方式的速推,必須做些預防措施
對線期:對線期對觀眾的重要性
限制性:使更少英雄能搬出檯面
娛樂性:著重於殺敵和小龍會戰

 

MonteCristo 一點一點的反對,並且詳細說明有更好的方式,而這次的改變反而讓英雄「職業場」陷入危機,以下將他的論點概略說明~

一、關於速推


速推在韓國非常流行,尤其是在去年夏天的時候,KT-B 以極度優越的速推戰術,開始是以凱特林和稻草人的組合(當然也有其他配法),幾乎稱霸整個OGN,連SKT-T1 當時都差點在冠軍賽被完勝,但速推並不像Riot想的沒有對應方式,事實上SKT-T1 在OGN冠軍賽時在0-2 的情況下連勝三場就是最大的證明

速推的重點並不在1v2,重點在於選擇有強力清兵能力或普攻距離遠的英雄,一開始KT-B 會選擇凱特林和稻草人並喜歡2v1 的原因是可以讓稻草人不斷恐懼敵人的上路,讓他沒辦法順利清兵,期間凱特林可以一直打塔,也可以用砲娘或伊澤瑞爾來配合,但這並不需要在2v1才能使用,如果你有個強力組合,像是凱特林加上露露,就算在2v2 一樣也是可以速推到塔下並不斷點塔,這對沒有很好清兵能力的英雄特別有效(汎),之後呢,著重於「奪塔戰」,從第一座塔開始不斷把兵線推到塔下並以最快的速度把塔打下,再換線去推第二座塔,不斷的換線並以最快的速度取得金錢以及視野上的優勢

要這樣做的話ADC通常都會選擇買嗜血者和電刀,以求最快的推塔裝,但這裝備組合在會戰中其實並沒有到說有很好的輸出能力,這就是第一個弱點,第二個弱點就是在中期後半段會慢慢落後,因為比起像是有無盡的ADC或是有殞落的汎等其實傷害不足,所以這戰術從來沒有到「無人能敵」的問題,在去年夏天冠軍賽的時候,SKT-T1 0-2 落後於KT-B,當時KT-B 利用稻草人和酒桶非常有效的速推,而後開始出現「單抓組合」來應對KT-B,利用像阿璃加上菲艾的組合完全毀滅速推戰術

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要怎麼對付速推戰術呢就是在他們換線的時候進行單抓(埋伏)

速推必定會進行換線,必定會在野區遊走,所以選擇擁有很好單抓的英雄並做好視野戰,這種組合要換線的話其實非常明顯,如果哪一線的塔掉了就一定會到另外一線繼續推,所以動向非常好掌握,而另外一種方式是在他們點塔的時候直接強開會戰,組建爆發性高的強開組合也是可以的,盡力去以會戰阻擋奪塔戰,這樣就可以延後速推,而速推組合通常在中期後就會開始漸漸失去優勢,後期無力

至於2v1 逆EU沒有明顯的缺點,其實如果下路推塔比較早的話,那選擇2v1 的隊伍就會失去對小龍的控制,這本身就是一個缺點,MonteCristo 強調,如果要讓使用2v1逆EU有更大的風險,其實只要buff 小龍前期的獎勵(把金錢回升等等),那失去小龍控制的隊伍就會有更大的損失,事實上當初會有雙下路就是為了控制小龍,這樣的方式也才不會有不平衡的地圖

 

 

二、關於對線期


對Riot來說,延長對線期時間對觀眾的娛樂性比較高,這都是個人看法,MonteCristo 沒法說甚麼,但是對他本人來講英雄聯盟最美麗的地方就是它複雜的戰術性,不管逆EU或是2v2都會有不同的發展等等

現在其實2v2比較常發生的原因是level 1 的視野改變,比較起S3後期level 1 可以買一堆眼睛並到敵方的野區探查,找到對方的雙人組合要走哪路以做對調,但現在除非要輔助犧牲跳錢裝或多蘭裝而買一堆眼睛,不然在90秒前(飾品可以使用的時間)都是零視野的情況下,是沒辦法偵測對方雙人下路往哪走的

講白的其實現在Riot 的第一個目的是決定要把職業場的對線期弄的跟一般排位賽一樣,上路走上路、下路走下路,這樣大家就不會有問題說: 「為什麼要逆EU?」等等,會感覺跟自己平常玩的時候比較接近,就是要讓一般大眾比較容易看懂職業場的比賽而已

 

三、限制性

Solcrushed 還提到說速推影響到很多英雄都搬不上檯面,但在S4之後更多的輔助慢慢浮現,絕大多數的ADC其實也都沒有問題,所以MonteCristo 猜測真正出問題的是上路角色,因為你必須要選擅長正常1v1 或是1v2 的角色,而這樣的確是比較少英雄能夠做到這種程度,MonteCristo 完全同意,但MonteCristo 也說如果是他的話反倒會更注重於上路角的平衡問題(這Riot 自己也承認過尤其在大男角的部分平衡問題非常大),因為ADC跟輔助都沒有這樣的限制性,甚至在全世界各處都出現非主流輔助(尤其是歐洲),所以不應該因為這個原因去改變地圖本身或是制化META

Riot 的第二個目的也是讓更多上路角色可以出現,因為在職業場上出現的英雄就會比較有銷售量,更多的上路角色等於更多的銷售,當然這很合理,而且也對上路玩家們來說是更佳有趣的觀賞經驗

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四、娛樂性

Solcrushed 自己都在該篇文章裡也說到要把重點著重於殺戮和小龍會戰,所以讓下路的塔相較起來比較脆弱,就會讓隊伍比較著重於下路和小龍,MonteCristo 再次強調,其實只要把小龍前期的獎勵提高,值得在前期去搶龍就好了,完全不用去改變塔的平衡性來達成這個目的,這甚至可能是更好的方式,因為你可以有一隊組合是為了速推,另一隊組合專門設計來搶小龍來回應速推,這樣不同的戰術都可以使用,讓戰術更加靈活

MonteCristo 是出了名的專研戰術,是不管歐美韓都特別出名的分析師,以上都是他不同意Riot 這次改動的原因,他認為這樣不會增加更多戰術性,反倒減少了這遊戲能夠有的戰術性,在經過這樣的改變之後,這些不同的戰術都會被嚴重限制,因為重點都在於下路和龍戰而已,他也預測會出現JG重點放在下路想辦法速推、可能中路上路都最好是傳送英雄,尤其是因為中路和上路有20阻擋時,就算傳送到下路打完會戰再回來塔都不會有事,要記得,速推是Riot 這次改動的原因,問題是你可以有2v2 甚至3v3的速推組合(包括JG),只是重點位置改變

另外要知道這些速推組合、單抓組合等眾多戰術只有在職業場才有可能出現,因為這需要經過長時間的團隊練習去熟悉戰術、知道如何溝通、如何反應各種情況等等,這也是MonteCristo 最大的熱忱所在,但現在為了讓比賽變得更像一般排位賽,上路走上路、下路走下路、中路走中路,缺少了各種不同可能出現的戰術和換線,只有職業場才有的戰術的迷人之處不復存在,MonteCristo 甚表遺憾

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遊戲設計方面也很差

 

MonteCristo 說道,其餘都排除的話,單說是遊戲設計方面就很匱乏,因為三路的塔沒有一個明顯視覺上的不同,除非你對這遊戲已經非常了解,不然身為觀眾是不會懂為什麼隊伍總是針對下路,起碼換個顏色等等讓大家知道這是兩個完全不同的塔

回到個人,其實我是受到了MonteCristo 影響才開始真正踏入英雄聯盟「戰術」方面,但個人完完全全都還只是這方面的新手,卻也能感受到這次的改變真的讓職業圈變得更大眾化,雖然這會使大部分的觀眾更佳喜歡,也因此Riot 可以有更多觀眾,這算是很公平的,但是對於熱衷於這遊戲最高境界(戰術)來說,這實在是一大損失,不過我也真心希望我們的想法是錯的,這樣反倒能看到職業圈的成長性,如果你有不同的看法歡迎你留言分享^~^

 

 


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