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註:本文章只適用於職業場/戰隊積分,對單排/雙排積分無直接幫助。分析評論只是個人意見,應只做參考資料,而非絕對答案。

 

大家好,我是Reazony,這次因為很多OGN比賽在Youtube 上的影片被偵查並封殺而不能使用,(還請大家跟Reazony 一起支持正版,訂閱OGN 實況台,所以我就拿其他地區的比賽作為題材。

 

這個禮拜我們回到GPL春季聯賽八強賽TPS 對上閃電狼的比賽,我認為這場比賽是最好拿來說明現在ADC 在職業場玩法的題材,因為在這場比賽剛好出現最近找到復活潮的汎和圖奇,可以讓大家了解為什麼這兩隻英雄曾經被拋棄而又開始找到復活潮。

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為了寫出簡潔有力、方便閱讀,不過這一次的比賽分析不會像過去的文章一樣把許多小細節都點出來,只將最重要的教材提供給各位Reazony 的分析也習慣不把簡單明顯、主播都有提到的東西寫出來,提供不重複於他人的見解是我寫文章的原則。

 

選角

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這場比賽是在4.3版之下進行的,所以主流角色跟4.4有些許不同我們永遠都要從選角期看,即使我們不知道選手們當下在想甚麼,但可以找出這些選角和禁角的影響。

對於這兩隊的善用角色我不是很了解,所以在我看來這些禁角都是禁用強力角而已,但石頭人是我一直覺得很奇怪的部分。我知道在台灣很流行石頭人輔助,但全世界也只有台灣這樣流行。我沒有足夠的樣本可以做出合理的解釋,只聽說過拿來敲近戰的輔助角和天生高物防很有用,如果有人在這方面有特別專業還請留言跟Reazony 分享。

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露璐是目前的首選強勢角,非常不意外,而在紫方的第一輪選擇了潘森和安妮,把中路以外的兩路之強勢角都定下,尤其是輔助方面特別BAN掉雷歐娜之後更可以使用,事實上一般來說有一方BAN了雷歐娜,另外一方會跟著BAN安妮。

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在藍方第二輪選擇了蜘蛛女和鱷魚,這個蜘蛛女的選擇會有一個很有趣的結果。選角的時候,通常有兩種走向,一種是先搶還沒選擇的位置的強勢角,另一種就是直接選同一路的角色來留康特。

 

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在潘森被TPS選為JG之後,閃電狼也跟著拿了一隻JG和搶上路的強勢角,選了蜘蛛女這隻JG通常是留著底牌準備必要的康特,尤其是中路,需要記得的是露璐依然是萬用角,只要輔助還沒被選擇,隨時都可以丟到輔助的位置。

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TPS的第二輪選擇了希格斯和蒙多醫生。說真的,其實我在看重播的時候,我一直以為會是酒桶和龍女,原因是潘森是一隻很強勢的前期角,配著安妮可以強開、單抓、但在塔奪戰反而沒有那麼好,酒桶同樣有清兵能力、有塔奪能力,但是在必要開戰和單抓上還是優異(因為高瞬傷),不過我也相信選擇希格斯是為了在對線上比較輕鬆,畢竟酒桶不管如何都是近戰,對上露璐總有些劣勢。

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另外一個我覺得很特別的選擇就是蒙多。我能夠理解到目前為止閃電狼所選擇的英雄都是瞬傷,蒙多是對付瞬傷很好的角色,因為只要不一次蒸發,他都可以用大絕補回來,對付蒙多需要很好的持續傷害,在這裡我只是單純會以為龍女的大絕很符合到目前為止TPS所選擇的陣容而已。

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在閃電狼的第三輪最後選擇了汎。汎的高持續傷害可以對付蒙多,魔甘那的黑盾也可以防止TPS的控場技(尤其是還有指定控場的情況下),讓汎更好游走,這一切都很OK,但我也說過汎是最近才在職業場重新找到重生的角色。

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TPS這裡第三輪選擇了圖奇,看到這隻角色我就興奮了,因為這隻角色也是最近才找到重生的機會,跟汎一樣都是被拿來當作刺客使用,某種程度上來說,會比誰比較會刺殺!

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& 圖奇的重生

汎和圖奇都是一度被拋棄的角色。汎一直以來的打法都是「農到後期哥來Carry」,所以會「凍」線農兵,在這個時候隊友就幾乎處於少一個人的情況,所以當敵人利用人數優勢、在地圖其他地方施放壓力,汎什麼辦法都沒有。事實上在職業場任何ADC如果有「農到後期哥來Carry」這種心態,都會陷入對手的ADC在地圖上其他地方製造比你還要大的影響,他們所拿到的塔、地圖上的優勢等都足以跟你農到的兵比較,很常發生的就是汎在農兵的時候,其他地方遭到毀滅。

 

圖奇當初被放棄的原因是他塔奪能力不好,也沒有逃跑技能,清兵也不像其他主流ADC來的順暢,如果要用圖奇來塔奪,很容易發生被強開了卻也沒辦法逃跑、前期被GANK也無力對抗。

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這兩隻角色為什麼會找到重生的機會呢?這就要感謝Piglet Pray 把他們帶回來了。

Piglet 在把汎帶回來到職業場的時候,他的汎跟以往的汎分別很大,以往的汎都是凍線在第二塔慢慢農兵,但這次汎成為一個分推機器、成為一個類刺客,既然塔奪不行、農兵不行、那就到處遊走、刺殺敵方英雄,接著在進行塔奪或吃龍,之後可以單挑的時候就進行分推,就好像是遠距離普攻型的劫一樣,這樣就能在地圖上繼續施放壓力。

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如果說到刺殺,又有哪個ADC像圖奇一樣更能勝任刺客一職呢?Pray 將圖奇帶回來,一樣的刺殺敵人,不過跟汎不一樣的是他沒有辦法進行分推,反倒在需要切側翼來GANK敵人的時候特別有用,只要隊友的時機配合得好就會找到角度突襲。

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在這裡Reazony 要繼續提醒大家,在職業場ADC已經不像以前那樣「農到後期哥來Carry」,現在的ADC不管用哪種方式都必須在地圖上持續施放壓力,不然就只能乖乖讓對手打自己的臉了。

 

陣容配置

其實這兩邊的陣容對我來說都蠻尷尬的,但在分析下來也非常的類似。

方才說過TPS的陣容如果配上龍女和酒桶會是更好的會戰陣容,清兵也不差。TPS現在的陣容有安妮和潘森的強開能力,但非常依靠閃現。有希格斯進行塔奪,不過其他隊友都不適合,在5v5的情況下因為前排輸出其實並不突出,最主要都是靠圖奇和希格斯,如果被逼5v5就要能夠確定做好高牆堵住敵人。另外圖奇最好的使用方式就是刺客,在有還不錯的單抓能力下,可以以單抓優先,製造人數上的優勢來進行塔奪或會戰。

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在閃電狼這邊的陣容來看,他們的開戰能力比TPS還要差,如果魔甘娜或蜘蛛女綁不到人就只能等挨打,或是等敵人上來,由於TPS的主力輸出都是靠後排,在5v5的情況下,閃電狼會需要找到一個角度能夠切入到後排進行干擾。閃電狼的單抓能力也有到,就像我之前文章所講的,單抓最重要的是「單體CC、高瞬傷」,今天就算是汎也可以拿來做刺客,閃電狼如果選了汎就可以進行單抓,尤其是在對手有蒙多的時候!

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很多人問過我說,蒙多要怎麼應付?他就是坦死了呀!怎麼打都打不贏!OP!但事實上蒙多在大多對線上頂多只能平手,鱷魚在對線上肯定優先,對付蒙多最好就是想辦法在六等前多殺他個幾次,最好還有高的持續傷害或是降低回血技能(點燃!),如果蒙多打算分推,其實汎也是個很好拿來分推的角色,也能拿來單挑蒙多,E也可以阻止傳送,選擇性很多。

當然,這遊戲沒有一種打法而已,當你選擇一種打法時,對手就會產生一個counter-play(對應方式),重點在於你能不能找出來並善加運用。

 

EUcounter-play

03:00 左右的時候潘森離開下路往中路GANK的動作對整個比賽影響重大,在這之前TPS已經因為一等戰術晚三秒開BUFF,所以在兩隻JG拿到BUFF的時候,其實潘森是比較晚清完雙BUFF。這裡需要注意到的是TPS的兵線還比閃電狼晚到,很有可能是兩名ADC操作上的差別,也有可能是鱷魚一開始在下路有想辦法清掉一兩隻小兵來延後兵線的堆積,不管是如何產生的,結果就是TPS已經在逆EU的流程上晚閃電狼一步。

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感謝Riot,逆EU已經不平衡,在正常推線的情況,通常都是下路會最先被打掉,這本身就是一個counter-play,但TPS讓潘森到中路的時候就是完全放棄最好的counter-play,已經晚到的兵線因為潘森沒有跟著到下路推塔而晚更多步,一路上也可以看到閃電狼比TPS快了很多,TPS推掉一塔時閃電狼已經在推二塔,這對TPS事實上非常非常的傷。

 

上路選手很賊

04:40 鱷魚在這裡示範很好的偷吸經驗,兵都是在這裡被塔打死的,所以經驗在這裡都會被吸收到,在逆EU的情況下兩邊的上路選手都會被壓制的很慘,所以只要一點點的領先、就算是經驗上的領先也很重要。在這張圖可以注意到下路組合有兩個飾品,其實在推塔的時候都要隔牆插眼,避免敵人像這樣吸取經驗,事實上在推一塔的時候也要隔牆插眼,這在之前CJ Entus Blaze Flame 就有因為隔牆吸取經驗莫名其妙成為怪獸的例子。

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推兵到底

我們現在在比賽常常看到推到二塔,但有一點很多人都不會做,就是把兵線推到塔下。仔細看這張圖,上下路都破完兩塔之後,閃電狼和TPS都直接離開。

這會有什麼影響呢?如果有讀過我上次寫Ozone vs. Black Sword 的比賽就會知道,如果留下足夠的兵力,上路選手是可以透過凍線(Lane Freeze,把兵線停留在原地,一般人會說控線,但其實是控線的其中一種而已) 來追上金錢和經驗。

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如果把兵線推到底,就可以重置兵線,兵線則會慢慢地往回推,造成無法凍線的情況,當選手無法凍線,能夠累積的經驗和金錢就相對地比較少,尤其推到一半時就有遭到GANK的機會,而得以凍線的對手仍然在輕鬆吃兵,使自己只能去吃野怪,簡單的說不能凍線就是缺經驗和金錢,就會比對手的上路選手還要少經驗。

在這裡閃電狼可能沒注意這件事情,可能覺得如果不趕緊換線會掉龍,但要知道他們在推塔上早就快TPS非常多,也就是說他們就算把兵線推到底再回家,不僅有機會停止TPS的下路將兵推到底,還因為先回家而有裝備上的優勢,甚至順勢吃龍。

 

 

閃電狼沒有把兵線推到底這個動作在我看來是把優勢拱手讓人,把「推塔較快」的優勢變成只是兩邊都推掉兩塔,沒賺沒賠。

 

ADC的使用

11:35 從這裡開始我們會看到閃電狼和TPS是如何分配他們的ADC,事實上整場比賽接下來的時間都會有這樣的規律。在這個時間點,閃電狼的汎選擇在下路「凍」兵線。當他選擇在這裡凍兵線會有甚麼樣的結果呢?

凍兵線雖然可以得到大量的金錢跟經驗並限制敵人無法到兵線目前所在地,但這同時也代表說「凍線者無法離開」,也就是說在你選擇凍線的時候,同時也是讓你的隊友陷入面對人數劣勢的可能性。就像前面所說,英雄聯盟裡所有的戰術、決定都有應對方法,只是能不能找到而已。

在這個時候,TPS的圖奇反而是選擇跟著隊友一起來單抓敵人,這其實就是圖奇回來職業場的最大用法-刺殺落單的敵人。

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閃電狼在這裡把資金都投在汎身上,希望能夠拖到後期讓汎來Carry,這在過去都是很正常的想法,也是我們一直以來習慣的打法,但這就是為什麼汎曾經被拋棄,就像在這比賽示範給大家看的一樣,因為必須凍線農兵等後期,讓對方ADC在這個空窗期可以到處遊走、到處施放壓力,在你農到後期之前,可能家裡都被破光光了。

還有一件事情是很多人可能忽略的,所有的經驗跟金錢都是有限的,在任何時間點能夠有的金錢經驗就這麼多,如何去分配也是很大的課題,因為每一場都不會一樣。在這一場閃電狼選擇把資源都投資在汎身上,這樣做的同時就代表其他人擁有的資源就會比較低,就會像我的附圖一樣。

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這代表什麼呢?第一,資源少的人就有可能會被針對,會成為隊伍更大的缺陷,會變得更加落後,第二是最多資源的人沒有辦法在中期製造壓力時,就會更容易讓敵對找到弱點進攻。

事實上在這之後,因為一直讓汎去得到最多的資源,鱷魚本身是一個需要領先對手才行的角色,整場應該拿到的資源全部被壓制,造成他在任何時間點連扛圖奇傷害的能力都沒有,也就是說除非閃電狼可以馬上讓圖奇蒸發掉,不然鱷魚其實已經算是廢坦。

比賽的後半部分雖然還有其他可講,但今天主題是ADC的生態和部分的資源分配,我就不多說其他部分混淆大家了~

如果有任何問題、有任何建議、或者是單純喜歡這篇文章,歡迎透過我的粉絲團聯絡與支持Reazony ^^~


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