註:本文章只適用於職業場/戰隊積分,對單排/雙排積分無直接幫助。分析評論只是個人意見,應只做參考資料,而非絕對答案。

 

目錄-

  1. 1. SKT T1 K的評價
  1. 2. 比賽前要
  1. 3. 選角期

l  禁用角

l  第一輪

l  第二輪

l  第三輪

 

  1. 4. 前期,1-15分鐘

l  比賽時間01:22、影片時間09:351等所做的考慮

l  比賽時間02:06、影片時間10:20、調線的的小詭計

l  比賽時間03:12、影片時間11:26、控兵線

l  比賽時間06:00、影片時間14:14、壓力控制

l  一些重要的眼位

l  比賽時間10:23、影片時間18:37、下路小會戰

l  比賽時間11:50、影片時間20:04、裝備檢視

l  比賽時間14:14、影片時間22:28、傳送的風險

 

  1. 5. 下篇待續

 

SKT T1 K的評價

這系列比賽個人看得非常享受,雖然說SKT T1 K 不像以往無人能敵,但現在的他們並不像大家所想的那樣弱。自從春季小組賽中KT-A 2-0成績打敗SKT T1 K,他們便開始有下波跡象,雖然在明星賽以無敗成績奪冠,但回到韓國後仍然表現不足。這並不是說哪個人突然雷或變得爛,我想提醒大家不能把一個選手或一個隊伍當作直線來分辨強弱,而是要周全考慮到各個因素

SKT T1 K會無法繼續稱霸不僅是因為Meta的演化越來越複雜,當初SKT T1 K稱霸期間也讓韓國其他隊伍想盡辦法跟上他們,換句話說,因為有SKT T1 K的存在,迫使所有韓國隊伍整個提升一個層次。站在最高處時,一般來講別人能從你身上學到的比你能從別人身上學到的還要多,所以不會有永遠的第一,這就像當初Madlife 站在被稱為輔助神時,所有輔助、包括Mata都不斷從他身上學習,將Madlife的水準設為輔助該有的標準並想盡辦法去超越,直到現在如果沒到當初Madlife的水準就無法被稱為好的輔助。SKT T1 K也是一樣,他們現在可比當時拿到世界冠軍的SKT T1還要強悍許多,但在韓國若無法超越當時SKT T1 的標準,就無法被稱為強隊。

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當然,這不代表Meta的轉變沒有讓SKT T1 K傷腦筋過,例如說前一陣子的雙JG(2v0) 換線Meta中,SKT T1 K沒辦法找到機會給Impact找到足夠的資源,加上當時JG要做的決定遠比當初在S3只要住中路來的複雜許多,所以SKT T1 K在前期很容易落後。

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下路組合中PoohManDu一直以來對線都不是最好的,但在稱霸期間他的英雄池非常廣,而且比一般輔助還要善常遊走,所以能夠為團隊做的事情很多。現在,這個都是頂尖輔助的基本功了。Piglet在英雄池上其實多少有些影響,他在凱特琳、汎、庫奇和老鼠這些角色上表現比較出色,但現在真正好的英雄是寇格魔和路西恩,老鼠是T1 AD角中Piglet唯一比較好的角色,這也是為什麼SKT T1 K目前最成功的陣容往往跟老鼠有關(極靈的選擇也都是因為老鼠)。

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Faker 大概是整支隊伍中最穩的選手,雖然說中路沒有適合的刺客角讓他CarryS3的刺客、S4的勒布朗等),但Faker在其他比較傳統的AP中路表現上仍是頂尖的,前陣子Bengi明顯適應不足卻仍能有頂級表現。事實上,我個人極度不認同有些人說:「其實Faker跟其他頂尖中路一樣水準,只是他的隊友都在Carry。」或者是「Faker是靠Bengi住中路所以才有不錯的KDA。」因為FakerSKT T1 K低潮時仍能在應該輸線的角色上做到打平甚至領先,而且單靠自己在正確的時間出現在正確的地點做出正確的事情,努力給自己的隊伍創造機會,當然這些都不是特別明顯的東西。

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花了一千多字說明我對SKT T1 K 的看法,就是希望大家在接下來讀這篇文章和看比賽時能夠多多注意比賽之中發生的事情,因為很多過程是結果所看不到的,懂得用這方向去看比賽的話,就會懂為什麼我們會說去年連世界大賽都沒參加的KT-Bullets大概是當時的世界第二了。附帶一句,我認為逆EU大大減少的趨勢會讓SKT T1 K在未來有更好的表現。

 

比賽前要

我所寫的這篇是OGN 2014夏季八強賽 - SKT T1 K vs. Samsung White BO5系列中的第二場比賽。Samsung White其實就是過去的Ozone。當初隊伍在2012年剛創立時是叫做MVP White,後來在2013年改成MVP Ozone並拿下2013年的OGN冠軍。在Ozone轉戰到Samsung名下時,隊伍就已申請要重新改回White,配合隊服顏色,不過經過一年後才正式通過申請。

   

 

 

選角期

在來到4.11之後,因塔的傷害增高以及掉龍風險過高而比較常出現正常對線。經驗圈增廣之後,要完全zone out 對手變得比較不容易,所以除非有特別需求,不然一般是不會出現逆EU的。

4.11另一個重要的改變就是擊殺獎金,因為擊殺獎金在前期變得很高,所以一等會戰和前三等都可能出現很進取的Gankall in。有趣的是,因為人頭需要疊到五層才會有500元,所以事實上中期所能夠拿到的資源其實大大減少,換句話說其實前期雪球效應比以前來的高,因為隊伍沒辦法單靠一兩殺就把經濟打平。

基於這點,隊伍可以做幾點練習,第一點是可以更注重把人頭數分散或是不用拿不必要的人頭,如此可以減少對手殺死自己人時得到的獎金,另外就是在中期的人頭數因獎金的減少而讓刺客有更高的容錯率,不會因為不小心死亡而給對手太多獎金。當然,我不認為在進行一些版本改動之前會有多少刺客出現。

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以下文章將多以選手名字作講解,請記得以下選手ID~

 

SKT T1 K成員-

上:Impact

野:Bengi

中:Faker

射:Piglet

輔:PoohManDu

 

Samsung White 成員-

上:Looper

野:DanDy

中:PawN

射:imp

輔:Mata

 

禁用角

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SKT這邊選擇禁用布朗姆、李星以及逆命。

布朗姆是目前T1輔助之一,不僅是Mata本身是很好的布朗姆玩家,在4.11版本中因正常對線的機會增高,所以布朗姆和瑟雷西等對線非常侵略的輔助角色會很吃香。

李星本身是針對DanDy,他的李星和KaKaoSpirit一樣都是最常被Ban的角色,不僅是因為他們三個分別為韓國目前最強勢的三個JG,更是因為他們的李星超越一般人的極限。當然,李星這角色本身仍和蜘蛛女並排T1角。

逆命是一個很有趣的Ban,事實上Faker本身是一個很好的逆命玩家,但他們這一系列都Ban掉逆命,表示他們把其他角色放在優先選擇名單中而不會去首選逆命。相對地,Samsung兩隊的逆命和犽宿都相當出名,所以這BanSKT在說:「雖然我不選,但我也不要你選。」逆命在我之前的有提到,現在在中期的視野非常重要,逆命和雷葛爾的大絕提供的大範圍視野讓他們的角色價值大大增加。

Samsung White這邊選擇禁用卡薩丁、酒桶、極靈。

卡薩丁不需要多做太多說明,神Tier、太強、太OPRiot拜託把這角色移除吧!就算是4.12也是麻煩人物呀!

酒桶是現在上路最麻煩的角色,高基傷和高坦度,加上就算遇到遠距離上路也可以靠Q洗兵以及靠被動賴線,所以在4.13對他進行Nerf是正確的選擇。有人說Impact無法適應Meta角,事實上Impact的酒桶和雷茲玩的還不錯,而Lulu也到可接受的程度,比起Looper來說還要更適應目前的Meta角色,這也是為什麼酒桶的Ban非常重要,因為Looper還是比較偏好龍女、蒙多等這種坦型上路,而這些角色對上酒桶都不會很輕鬆。

極靈是針對這系列第一場比賽時,Faker拿出極靈中路,配合老鼠做出非常多的單抓,這跟之前在明星賽時PoohManDu拿出極靈輔助是一樣的道理,而SKT T1 K明顯針對極靈配老鼠有特別練過,所以才會在這Ban掉極靈。當然,我認為其實Ban掉老鼠會是更好的選擇,因為極靈這角色本身是因為Piglet的老鼠而活,若Ban掉老鼠之後,剩下的強勢角色如寇格魔和路西恩都不是Piglet最出色的角色,所以如果能夠逼迫Piglet拿出英雄池以外的角色會對整個SKT 的陣容有很大的影響

 

第一輪

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SKT選擇了Lulu,基本上在這個版本,上路不是酒桶就是LuluImpact不僅有練過這兩隻,就算有任何情況得要用不同的上路,Lulu到現在都還是Faker最常使用角色。

這一輪比較要注意的是老鼠和瑟雷西的組合。在寇格魔、老鼠、和路西恩三隻ADC之中,imp在老鼠和寇格魔上的表現都相當出色,但piglet卻只有在老鼠上表現較好,所以這個系列中雙方對老鼠這個選擇非常執著。值得一提的是,因為在4.11之後正常對線比較頻繁,老鼠因對線偏弱、時常需要逆EU而開始比較少被選擇

 

第二輪

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SKT選擇了雷葛爾和娜米,這是針對老鼠所做的選擇。雷葛爾在上次4.10的文章有提到是介於T1.5的角色,雷葛爾在中期能夠提供的大範圍視野,在現今非常重要的中期是一大優勢。在特別針對老鼠上,因為雷葛爾的大絕可以偵測到隱形單位,所以可以大大減少老鼠隱形上的影響力。另外一點是老鼠雷葛爾本身是很好的刺客,現今常看到雷葛爾上野性烈焰和鬼刀之後就全坦,這是讓他可以在有高傷害的基礎下跳上後排,也跟其他隊伍選擇夜曲來康特寇格魔有異曲同工之妙。在雷葛爾撲上老鼠之後,娜米的大絕可以直接跟上並疊CC,讓雷葛爾更好黏在老鼠身邊。順帶一提,在S3PoohManDu本身最出名的就是娜米,所以我看到世界冠軍造型是植物女時,我心超痛呀!

Samsung White 方面選擇了蜘蛛女和龍女,蜘蛛女本身是T1打野,非常萬搭,沒有任何問題,但重點在於龍女。通常在沒有酒桶、露璐的情況下,隊伍還會拿出雷茲,但Looper在這個系列時還不太適應AP上路,所以才會一直選龍女、蒙多這種坦型上路。雖說如此,龍女只要能夠不遇到AP上路撐過前期,到後期跟老鼠還是有不錯的搭配能力,因為龍女的飛撲可以給老鼠非常足夠的輸出空間。

 

第三輪

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SKT在此選了寇格魔和球女,寇格魔和娜米是這版非常強勢的下路組合,難以抵擋的Poke讓他們成為頂尖下路組合,問題在於Piglet本身並不是很好的寇格魔玩家,所以這個選擇其實偏向逼不得已的情況。

SKT的陣容完成之後,可以看到是非常注重如何刺殺Samsung White 後排,尤其是針對老鼠。最理想狀況是將球套在隱形的雷葛爾身上,在雷葛爾撲向老鼠時開啟大絕,加上娜米和露璐的大絕進行連貫性遠距離CC,幫助雷葛爾拿頭,寇格魔則在範圍連貫CC的保護下盡情輸出。這個陣容需要一切動作一氣呵成,少一個技能都不能夠打,尤其是娜米和球女的大絕甚為重要,不僅是因為在開戰時可以幫助到雷葛爾,更是因為這兩招是寇格魔唯二能夠仰賴的反開技能。

SKT的陣容來說,正常對線是最好的選擇。除了上下兩路都處於優勢方,因為雷葛爾在六等前的影響力比起蜘蛛來的小,所以盡量讓雷葛爾在六等前能夠安心農兵是比較理想的情況。

在中期的時候,SKT必須有良好的偵察視野,多些眼睛插在路道上而非執著於草叢,如此能夠盡量避免被老鼠單抓的機會。同一時間,SKT還得找機會利用雷葛爾的大絕抓取敵人的位置,對站位不理想的敵人進行單抓,或是按照自己的陣容先刺殺後排。

在後期的時候,SKT必須特別注意自己的陣型和戰鬥地點,必須在敵人後排沒有良好撤退路線的地方開戰,在這時每個雷葛爾的大絕都相當重要,所以不能夠太過依賴雷葛爾大絕的視野,所以偵察性視野必須保持。

Samsung White選擇希格斯,在許多方面破壞SKT的目標。SKT的陣容需要在後排無退路的地方抓人,而這種地形通常在窄口附近,也是希格斯發揮最好的地形,也就是說SKT對於開戰必須更加小心。理想狀況中,White得要想辦法給圖奇足夠的輸出空間,所以除了龍女的撲擊要將敵人集中以外,希格斯的技能也很好拿來zone out 對手,隊形操作的好能夠將雷葛爾和剩下的隊友分隔,方便Whitefocus雷葛爾,再來煩惱SKT的後排。

在前期的時候,White上下兩路都處於劣勢情況,加上蜘蛛女需要常常去野區關照雷葛爾,所以能否逆EU成功是關鍵。在中期時,在老鼠有殞落的情況下,必須多多在中路和河道之間配合蜘蛛女跟瑟雷西來嘗試抓人,並嘗試著讓龍女得到多點CS,早點讓龍女的裝備出來才能做足夠的前排。在後期時,後排(老鼠和希格斯)要注意不能夠落單,最好是能夠在陣型中央徘徊,並且在雷葛爾撲上的那一刻起先focus雷葛爾。

 

前期,1-15分鐘

 

比賽時間01:22、影片時間09:351等所做的考慮

就像前面所說,White需要想辦法做逆EU,所以他們做了幾個小細節。

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  1. 1. 首先,在這個時間點,White已經完成四個野區入口的視野佈置,確認沒有被侵野。

 

  1. 2. 再來,impMata完成下路 三角草叢的試探之後,MataSKT的紅Buff插了兩支眼睛,為的就是要確認Bengi到底在哪起手。要確認在哪個Buff起手的原因是,在逆EU的情況下,上路會跟隨JG到處吃經驗,在前三等中,每一個野營的經驗都非常重要,所以White必須避免在前三等時去Bengi已經吃過的野區。

 

比賽時間02:06、影片時間10:20、調線的的小詭計

White確認PigletPoohManDu在下路之後,impMata必須往上路前進,但在前進路途中他們並沒有放過Gank中路的機會。

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  1. 1. 在這個時間點,老鼠先隱形嘗試Gank,不過沒有成功。

 

  1. 2. 雖然imp已經上前嘗試著去Gank,但是Mata仍躲在草叢中,不選擇跟imp同時Gank而選擇在去上路的時間做間隔,這是因為在imp失敗而退去後,通常人可能會放下戒心,利用警戒心降低的時間點讓晚出發的Mata做第二次Gank。當然,因為impMata等級已經落後,所以Mata本身也不能夠待太久,看到Faker的戒心完全沒下降就離開了。

 

比賽時間03:12、影片時間11:26、控兵線

如果有在追蹤我文章的讀者,相信還記得我說過控兵線包含凍、清、推、拉四者,在接下來的一分鐘內,可以在下路看到如何透過控制兵線來控制壓力。自從小龍前期獎金被Buff之後,若對手進行逆EU,可以選擇在2-3等就去吃小龍,因為這時間的小龍比起一塔來說還要賺。

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  1. 1. 在這時間點可以看到PigletPoohManDu正極力推線,在兵線推到塔下的同時就是在White的下路一塔製造壓力,使White不得不來防守。在這時候,SKT就可以選擇吃龍,如果被White阻止也能夠給塔消血。

 

  1. 2. 這個時候Mata在草叢裡面待著,讓SKT無法掌握他的位置,這是因為他得看情況是否要回去下路。因為在前期開小龍會吃的很慢,所以Mata回家時間正確的話可以在龍快死時趕到現場,這也是SKT決定不開龍的原因之一。PoohManDu在看到Mata不見之後,以為Mata可能要來下路幫龍女吃兵,所以也有回城的動作,不過看到Mata重新在上路現身後就停止動作。在前陣子露璐和凱爾上路都很流行時,會看到輔助都會去幫上路吃兵,這是因為露璐和凱爾在有輔助協助的情況下,可以變成另外一個ADC而能安穩吃兵,留著本來的ADC在下路控線,相對地近戰上路就算有輔助幫忙也不容易吃兵。在這個情況,如果PoohManDu去幫Impact的話,Impact可以很穩吃兵、Piglet可以把兵線回拉,龍女則就算有輔助幫忙也不容易吃兵,製造上路等級和吃兵上的差距。不過呢,在看到Mata還持續留在上路之後,便繼續推了。

 

  1. 3. 在這裡龍女傳送過來吃這波兵,蜘蛛女為了防止龍女有被塔殺的危險,所以跟著下來幫助龍女吃兵。在接下來的一分鐘之內,蜘蛛女還會再下來一次,持續在地圖下半邊施放壓力,確保SKT不會嘗試吃龍。

 

比賽時間06:00、影片時間14:14、壓力控制

從這個時間點開始的接下來一分鐘是White作主攻。注意到DanDy在去上路之前,順路在草叢中做視野,這是因為他知道接下來的時間並不會在中路附近而替隊友做的保護措施。

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06:08時,DanDy 在意識到對方可能草叢有眼而無法Gank時,他先做的是到敵人野區做視野,這一點非常重要。在我觀看比賽的時候,發現許多比較中庸的JG都不是很懂如何控制地圖。打個比方,如果對手的JG在下路Gank成功,一般的JG第一個想的都是去Gank其他路來反擊,但事實上這不是唯一的反擊方式。在你確認對手的JG在哪時,你可以到確認沒人的地方做視野、反野、或只是在線上露一下臉都是製造壓力的一種,只要做的適當都是成功

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DanDy知道在這個時間點若跟Bengi單挑是有絕對優勢,但不僅如此,他還同時得考慮在地圖這半邊的隊友是否有足夠能力協助自己,也就是隊友所製造的壓力。在地圖上半邊部分,雖然中上路的人數都相當,但Faker的魔力偏低,所以若有任何事情發生,在沒意外的情況下,White都會是屬於優勢方,這也是為什麼他能夠安心反野和做視野。

再來還要注意DanDy插的藍Buff眼睛是在「道路上」而非草叢。有些選手會在插眼上太過執著要插在草叢,所以很容易被掃除或是也有所限制。DanDy在藍Buff十字路口所做的眼睛主要是因為這是【偵察性】眼睛,並不是為了要佔據野區或是準備打會戰而插的(這兩者需插草叢),而是單純確認敵人JG的位置,插在十字路口上不僅比較不會被掃除(通常會插紅眼在草叢確保沒眼),而且比較能夠看出Bengi的動向。同一時間,因為遊戲時間是六分左右,藍再過一分鐘就會出生,所以這支眼睛也有確認敵人做藍Buff時間的意義。

 

06:13時,因為先前在上路的綠眼有確認過DanDy的位置,所以Bengi知道DanDy的大概位置,也知道若正面衝突的風險非常高,所以他在這時間點吃野營時非常小心,站在隨時準備落跑的位置。

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06:30左右,MataDanDy準備回Gank的時候開戰,勾到了PoohManDu,但是在這裡發生了幾個關鍵點讓White反而先死人。

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  1. 1. 因為Mata開戰到的是PoohManDu,所以Mataimp的火力集中於PoohManDu

 

  1. 2. 相較之下,Impact因無受干擾而可集中火力在imp身上,這也包括imp隱形之後開打的位置不好,剛好卡在ImpactPoohManDu都可打到的距離,所以承受完全不必要的傷害

 

  1. 3. imp現身地點不好的另一個原因就是他和遠程小兵的距離過近。小兵每幾秒鐘會刷新一次仇恨,若偵測到己方英雄被敵方英雄打,會優先打敵方英雄。在這裡因為imp最靠近遠程小兵、又在打PoohManDu,所以遠程小兵也跟著打他。

以上三點可以看到imp其實承受太多不必要的傷害,全都來自於不恰當的走位。

 

一些重要的眼位

在這一部分,我想點出幾個特別有意義的眼睛,我認為大家可以在這些眼位上學到不少東西。

07:45,這眼位是先前DanDy插的地方,可以看到SKT插了紅眼在藍Buff草叢,卻沒掃到這支綠眼。雖然這支綠眼無法看到BengiFaker在吃藍,但仍能看到Bengi經過此眼位而確認他們正在吃藍Buff

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07:50,如果仔細看小地圖,可以看到Mata趁雙人線和Bengi不在時將眼位插深,這是為了要偵察BengiGank而特別做深的視野。如果雷葛爾有大絕,只插在三角草叢等是沒有用的,插視野在敵人必經之路、卻又不會掃除的地方,可以提前預防被Gank,這根預防潘森、老鼠、夜曲等都是一樣的道理。

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08:17時,Bengi用飾品插的這支眼睛非常重要。首先,注意到在這個時間點他仍保有黃色飾品,直到這次回家才換,相較起大部分JG還要晚換。會延後換飾品的時間是因為他在前期處於弱勢,所以相較於用紅色飾品控制視野,他更需要暫時的視野確保隊友和自身的安全。再來,這個眼睛的重要性在於他接下來的行動,因為他【計畫】回家後的活動範圍偏下路和龍區,知道在這段時間內無法協助Impact,所以替他做視野以降低ImpactGank的風險。需要注意的是,他是先【計畫】往哪走才【做視野】,許多業餘選手常常都是先插再說,看情況再決定,事實上在現今視野非常有限的環境,每個視野佈置都需要有事先計畫才行,包括前面MataDanDy所插的眼睛都是因為他們先知道為什麼需要這塊區域的視野,然後才去執行。

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比賽時間10:23、影片時間18:37、下路小會戰

這時間點可以看到有資訊和沒資訊的差別,首先看到比賽時間09:20,先前Mata在下路插深的視野看到了Bengi,這個資訊是這次小會戰的關鍵,因為從頭到尾White都知道Bengi在下路。

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時間快轉到10:22,在經過一系列的換血之後,Mata血量過低,所以打算回家,可是這裡要注意他回家的位置,並沒有給予對手是否真正回家的資訊,所以SKT只能夠猜說Mata已經回家了。Mata在回家時猶豫不決,就是為了要看是否有機會能夠開戰。相對在PigletPoohManDu這邊因以為Mata已經回家,所以警戒心放下許多,結果Piglet走位上有失誤,為了點塔而踏入危險區域,這也是White三人決定反擊的原因。

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10:27Piglet因被imp緩和DanDy暈住而承受許多攻擊,在此Bengi本來是想看imp有沒有機會走位失誤而沒有馬上從草叢跳出來,但imp一方面在這個距離便能打人,一方面知道Bengi可能在附近,這就是有資訊和沒資訊的差別。

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比賽時間11:50、影片時間20:04、裝備檢視

在這時我們需要檢視一下幾個重點裝備。

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Bengi決定走野性烈焰的路線,這是因為他的刺殺能力決定是否能夠停止imp老鼠的傷害,這也是另一個他在前期必須盡量穩農的原因。

注意到Piglet選擇的是殞落首裝。一般來說寇格魔都會首出三項,不僅是因為在中期能夠有很好的爆發力和風箏能力,也是因為三項每個小裝都能提供很順暢的戰鬥力劇增線。殞落首裝的問題在於完裝之前的空窗期很大,而且寇格魔通常是不會跟人貼近的,但是在某些情況,會有人在寇格魔對上老鼠時出殞落鬼刀,為的就是在被隱形的老鼠單抓時可以瞬間加速進行風箏,減少自己被單抓而死的風險,也就是說這個殞落是依情況而定的,當然個人還是不怎麼同意如此出裝。

反觀在White這邊,先看到Mata在出黃跳錢之後,直接就上五速鞋,事實上他第一趟回家就買了草鞋。現在有許多輔助在第一趟回家之後都會先買草鞋,不管是跑線或躲招上都有效益,加上輔助在線上的時間比起以往來的更短,直上五速鞋幫助大家插眼是這類型的輔助喜歡做的事情。當然,不是所有輔助都會這樣做,主要是Mata是非常注重視野的選手,像PoohManDu通常就不會走這個取向。

在這時間點,imp已經出到殞落,比Piglet領先一些。在老鼠合上殞落之後,就必須要多在中路和河道之間想辦法抓人。順帶一提,我常常看到有些選手使用老鼠卻喜歡正常對線、在中期輸線並想辦法農兵、只想要拿老鼠打後期,事實上這是完全不正確的玩法。老鼠必須在中期一直嘗試著抓人,若你看到有隊伍在使用老鼠時還在旁邊想著要穩穩農而已,你就可以判斷這整支隊伍都不太會使用老鼠,因為他們沒辦法讓老鼠這支中期強力刺客發揮。為了說明,我做個範例圖:

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在下面這張圖可以看到紅色圈圈,在讓老鼠撐過前期、拿到殞落之後,隊伍必須想辦法控制紅色圈圈內的視野,尤其是有黃色點的地方,因為在中路和河道都是抓人的機會,但是老鼠需要隊友去控制視野來製造機會。相對地,如果敵人的陣容中有老鼠,就要特別注意這些黃點要保持視野,因為在老鼠有殞落之後就隨時可能被隱形老鼠刺殺。

當然,這單單是在說沒有塔被破壞掉的情況下的中期,如果塔掉了就等於是老鼠的隊伍可以有更多的地方控制視野,而敵隊就必須像Mata先前避免被雷葛爾Gank而做的深入視野一樣,在老鼠必經之路上插眼以免被刺殺。

 

比賽時間14:14、影片時間22:28、傳送的風險

14:14,本來在imp身邊協助農兵的Mata在確認有足夠視野(Buff附近的視野)imp不會被Gank之後,便回城買眼,準備幫上路做視野。仔細看在這張圖我用黃色所圈起來的區域,對White來說都非常黑暗,Looper本身已經夠落後,為了避免他繼續被Gank/塔殺,所以Mata本來是想要協助做紅Buff視野,也好釋放這半邊地圖的壓力。不過呢,因為下路發生小會戰而取消這念頭。

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在下路,imp以為只有Piglet一個人在農兵,便叫上DanDy要幫Gank,但DanDy的行蹤事實上早就被眼睛所看到。由於imp不知道PoohManDu就在草叢內,比DanDy還要快到場,所以才有機會將imp殺死。直到這裡SKT不賺不賠。

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關鍵點就在於Impact的傳送,讓SKT這一波變得非常虧。在Impact傳下來之前,雙方只是一換一,由於一塔還在且狀態很好,PoohManDu有很大的機會可以逃離DanDy的魔掌,但Impact可能是緊張而傳送下來,又或者是認為PoohManDu沒法離開,所以要保護他離開。

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這個傳送很致命的原因是SKT將地圖上半部的壓力全部放掉。本來在這個時候,因為先前說過Mata要去上路幫忙放視野卻去不成,所以SKT給予White最大壓力的地方就是在地圖上半部,有機會讓Looper更落後,但Impact一傳送到下路之後,不僅讓Looper可以安心農兵、推塔,在下一次龍戰發生時會少一個傳送而處於劣勢方。

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下篇待續

我這次文章打算試試看分篇寫,一點是因為我的部落格若一次上傳太多圖片等容易造成編輯錯誤,加上希望大家能夠多記住內容,所以希望大家一次讀一部分,慢慢吸收。

我下一篇並不會寫四強賽,但一定會寫冠軍賽,這場比賽的續篇待大家吸收完畢便會出爐。

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