註:本文章只適用於職業場/戰隊積分,對單排/雙排積分無直接幫助。分析評論只是個人意見,應只做參考資料,而非絕對答案。
目錄-
- 1. 前言
- 2. 中期,15-25分鐘
l 比賽時間16:02,影片時間24:16,小龍佈置
l 比賽時間19:35、影片時間27:49、視野爭奪
l 比賽時間21:02、影片時間29:16、奇怪的會戰
l 比賽時間24:33、影片時間32:47、White漂亮的站位
- 3. 後期,25分之後
l 比賽時間26:42、影片時間34:56、Faker仍是最強中路的原因
l 比賽時間28:51、影片時間37:05、小隱憂
l 比賽時間29:11、影片時間37:25、眼睛的BUG
l 比賽時間30:42、影片時間38:56、正確閱讀比賽情況
l 比賽時間34:50、影片時間43:04、互換塔
l 比賽時間38:22、影片時間46:37、最後審視
l 比賽時間38:43、影片時間46:57、最後會戰
- 4. 後語
前言
這篇是OGN八強賽之SKT T1 K vs. Samsung White G2 分析文的下篇,分析文Part 1:OGN八強賽之SKT T1 K vs. Samsung White G2 。
前篇文章我忘記附上影片,已經在上篇補上,這是這場比賽的影片:
對於上篇的回覆中幾個問題,我打算澄清一下~
首先,我的確還在Machi 工作,說實話,我有很多東西都是在加入Machi 後才開始學習的,包括選手特性、溝通、還有諸如此類的問題,這都是以外人的角度無法去觀察的東西,所以不管結果如何,我都很享受這份工作,不僅能夠保持零用金給我自己買課本和瑣碎的東西,增加我知識及文章的豐富性。當然,若有額外的工作機會我也不會排斥。
再來,針對Faker一題,我的用字遣詞可能令人誤會。許多人認為我在說Faker只能夠靠刺客角Carry,事實恰恰相反,我是在說Faker在刺客幾乎絕種的Meta下仍能將現今中路角色玩到最頂尖的程度,時時給隊伍創造機會,實著不易。不過,S3時幾乎是在比較誰的中路刺客拿得到頭,拿到頭的一方幾乎就獲勝,Faker因技術過人而在S3幾乎都能優勝,所以比較容易靠個人去將優勢轉成勝利。S4的Meta是不可能這樣做的,我的上篇事實上是在嘗試說明Faker在團隊合作要求更複雜的S4還能夠頻頻獨自創造足以改變戰局的機會,讓SKT T1 K不會掉到中庸隊伍,真的很不容易。簡單的來說,你可以當作我比一般人還想神化Faker,但那是因為我知道他所做的事情對比賽的影響有多深,在此篇也會有提到。
第三點是有些人不太知道我所謂的兵線教學,其實說難不難,說簡單也不簡單。兵線的推、拉、凍、清,重點不在於怎麼做出這四個類型的兵線,而是在甚麼時機運用哪種兵線。推就是將兵線推出,對該路的塔施放壓力;拉就是將兵線拉回到自己的領域,拉到想凍住的位置;凍就是將兵線控制在同樣的地方,就是一般說的控線。清就是將兵線重置,將該路的壓力解放。
這些只要稍微計算小兵數量即可,例如說凍線只要保持敵方的小兵多四隻;拉線就是扛一下敵方小兵傷害,讓敵方小兵可以集中火力而將兵線推向己方。真正難的是在要怎麼運用這些動作,例如說推線就包括速推和緩推,其中速推就是把兵線都清掉,將兵線快速帶到塔下,這是塔奪或分推都會出現的。另一種緩推,是保持己方的遠程小兵多三隻左右,大概經過兩三波便能集結成很驚人的小兵數量,而在小兵集結的過程便能去其他路線繼續帶兵線來吃Buff、龍、甚至塔,在兵線集結到塔下時敵方必須去守護,造成地圖另外一邊可有5v4的機會。在甚麼時機點用哪種兵線控制才是真正的學問,也是需要靠經驗去累積的。
緩推圖解
中期,15-25分鐘
比賽時間16:02,影片時間24:16,小龍佈置
在這場比賽中,中路一塔的重要性相當高,就如上一篇所說,當老鼠有殞落之後,就應該要找地方去單抓人,其中中路和河道之間單抓的可能性非常高,而Faker直到這時都不斷在中路施放壓力,幫助隊友可以在中路附近插視野等,也讓PawN無法自由行動,間接性地牽制住imp的單抓能力。
在這個時間點,小龍還有一分半鐘就要出生,Faker趁PawN回家時把兵線積極推進,就是為了方便隊友持續插深視野,為小龍做準備。
過了三十秒之後,DanDy在龍區附近遇到正在做視野的SKT成員而差點被抓到陣亡,在這裡PoohManDu甚至不惜放大絕,盡量延長重疊CC來殺DanDy,但傷害稍嫌不足而失敗。雖然有些人可能會覺得說這個大絕是浪費掉的,但若這大絕可以讓DanDy陣亡的話,SKT幾乎就完整拿下這條龍了,就是可惜了點。
時間點來到16:50,這時候小龍只有40秒左就就出生了,但SKT因PoohManDu少一個大絕而處於劣勢。Faker在這時仍然給予中路相當大的壓力,而且他在計算自己傷害和能力的情況下,將壓力區拓展到最大範圍,讓PawN無法清兵,同時他正慢慢聚集己方兵線。
在龍戰開始前一分鐘的人數和大絕都非常重要,每少一個都可能會造成龍戰失敗,Faker 在這時用大絕換掉PawN的大絕和治癒,但沒殺死PawN,由於離龍出生還有30秒,所以只要隊友在龍戰開始前與SKT迂迴就可參戰。順帶一提,PawN這個大絕非常重要,這大絕並不是拿來砸Faker的,而是拿來清兵的。如果說PawN沒清兵,中路一塔就會掉。
注意到Faker在逼退PawN之後,因為優越的視野圈抓到龍女單獨的資訊,從而逼出龍女的大絕。
來到17:31,這是SKT在龍出生前嘗試的單抓。在上篇說過,SKT需利用Bengi的大絕抓住White落單的人,在這裡則抓到Mata。當Bengi 放大絕時,在小地圖上所提供的視野範圍非常廣,在上篇有例子提到有資訊和沒資訊的差別,而雷葛爾這隻角色所能提供的視野範圍就能提供相當重要的資訊,這也是雷葛爾處於頂尖打野角之一的原因。
透過這些佈置,可以看到SKT在小龍出生前一分多鐘就開始佈置,積極地將各線的壓力轉成視野,再將視野優勢在地圖各處逼掉敵人的招式和人頭,以求穩穩拿龍,避免只是插眼就準備打5v5會戰的風險,這樣的長時間、全地圖的佈置對選手們之間的溝通精準度要求相當高。
比賽時間19:35、影片時間27:49、視野爭奪
過往文章我有提到在單抓陣容中,最重要的就是清除敵人的視野,因為你需要在敵人缺乏資訊的情況下踏入你的陷阱。在19:35時,可以看到SKT將視野線佈置的相當深,這樣如果imp想透過野區到哪路,該路的選手就會提高警覺而不被單抓。
在20:00的時候,imp嘗試著要抓Faker,而且很直接從不會有視野的中路開始隱形,不過Faker可能是判斷imp才剛回家過而有警覺心。注意到兩點,其一是White 已經在奪回的視野,其二是imp在剛回家時買了殘暴,這是現在老鼠玩家都會走的殞落鬼刀路線,嘗試要在單抓時一次暴發所有傷害,剛買殘暴就等於是一個戰鬥力劇增期,通常這也是最可能發生會戰或單抓的時候,因為想趁對手還沒回家買裝前就開戰。
這個的原理是說,如果今天兩個人同樣有兩千塊的經濟,A先回家買BF劍和長劍,但B還拿著多蘭戒在線上,那就算他們同樣有兩千塊的經濟,在B回家前都只有400塊的戰鬥力,但A已經有BF、長劍、和多蘭劍總合的2350戰鬥力,這時間點也是A最想戰鬥的時候,因為這時候勝算也是最大的。
這個原理也發展成隊伍必須溝通好各自口袋有的錢,了解隊友之間的「現有戰力」和「可有戰力」,並且溝通回城的時間,如果沒有做好這部分的溝通,讓隊友知道你可能口袋有足夠買裝備的錢的話,可能就會在龍戰或其他情況處於劣勢。
在20:50時,可以看到White已經將大部分在他們家野區的視野控制住,無形中給予imp很大的空間去找機會單抓人,也間接性地牽制住SKT的行動。
比賽時間21:02、影片時間29:16、奇怪的會戰
在21:02,Faker抓到機會抓到Mata。在這裡提醒一下,Mata在這場因逆EU而出黃跳錢,之後又直接上五速鞋,優點是這樣能夠有效地在前期幫忙隊伍跑線和佈置視野,但缺點就是會特別軟。
在21:13,Mata被抓之後,SKT想趁勢繼續抓人,看到DanDy在很危險的位置而打算進行包夾,直到這裡為止都很正常,關鍵就在於傳送之後發生的事情。
在21:17,傳送了之後,DanDy因被Impact和PoohManDu的大絕切斷去路而只能往下路走,但如果有持續在計算閃現的話,SKT應該要知道這時候DanDy已經有閃現了。
完成傳送之後,只有Bengi選擇從上波進行包夾,Impact沒有選擇跟隨Bengi是這次追擊最大的失敗點。可以看到我在21:17這張圖所畫的線,注意到這時候因Mata被抓,所以White在地圖下半邊只會有三個人,除去DanDy就只有兩個人,所以只要適當分配路線就一定會有人數優勢。在DanDy選擇往下路時,除了Faker和PoohManDu在其後追,下路還有Piglet進行包夾,所以DanDy是絕對要交閃現的。問題在於Impact沒有選擇紅色的路線,當他選擇黃色路線時,會造成Bengi一人勢力單薄,失去本來應有的人數優勢,也成為White反擊的破口。
來到21:23,可以看到剛才White努力做出來的視野讓Bengi掌握不到牆壁另外一端的資訊,無形中給予SKT很大的壓力。
來到21:26,Looper本來是被譽為最會傳送的幾個上路選手,偏偏這個傳送特別奇怪。本來這個傳送是想要直接做包夾,可是因地形和距離關係,事實上Looper的隊友根本沒可能跟上,結果必須開大往反方向逃跑,所以他等於白白浪費了一個傳送。
奇怪的會戰,是指說兩隊都做了奇怪的決定,並沒有特別得到甚麼,也都浪費了傳送。
比賽時間24:33、影片時間32:47、White漂亮的站位
在這個龍戰充分表現White對SKT陣容的了解。首先,在24:33時,White將人馬分散成三邊,這是為了將PoohManDu的大絕所能打到的人數降到最低,最後只有三個人受到影響。想起在今年GPL春季時還流行過石頭人輔助,多半就是因為隊伍並沒有有意識地分散,大大提高石頭人大絕成功的機率。
在24:39,Mata利用E和大絕將Piglet和PoohManDu逼入圈內,徹徹底底將SKT分成兩邊。在上篇有說過,Piglet的輸出一切取決於是否能夠保持長槍陣型、運用隊友的反開來保護自己,Mata將他們逼到龍洞中便是破壞他們會戰獲勝的關鍵之一。
在24:41,可以看到我畫的圈中,紅色圈中的SKT都在集火打Looper、在龍洞中的Piglet只能打Mata,剩下的PawN、DanDy、imp都不是被集火目標。其中imp可以透過大絕打到Piglet,Piglet卻無法反擊。另外一點需要注意的是Impact已經將大絕放在Piglet身上,以求Piglet能存活多久就存活多久,但這也已經失去在上篇所提到的雷葛爾+球女+露璐的combo。
最後在Looper終於集有大絕時,多困住Impact一個人,這次的會戰White靠著良好的站位和開戰點完全瓦解SKT。
後期,25分之後
比賽時間26:42、影片時間34:56、Faker仍是最強中路的原因
在26:42時,SKT和White都在努力做巴龍視野,以紫方四鬼旁的上下波為中間線,SKT無法將視野拓展到上波去。在這時,Faker已經拆掉一次Mata在巴龍洞中插的眼,所以Mata待在草叢,想多等幾秒鐘才回來插第二次,而Faker則是抓到這種心理才守株待兔般在巴龍洞中等抓Mata的機會。這一次的單抓非常關鍵,雖然之後並沒有發生太多事情,但卻仍幫助SKT突破上波的視野圈,單單在這個時間點對巴龍區域的掌握度增加許多。
注意到Mata被抓的時候,裝備仍然不怎麼坦,這就是先前所說非常犧牲裝備的方式去做視野所帶來的缺點,Faker利用了這個破口不斷製造機會。Faker仍是最強中路的原因,是因為他每場都能夠找到細微的破口,主動去突破這些破口,在用比較偏輔助型的中路角色,都能不斷製造足以改變整體戰局的Play。雖然很多選手都可以做出很漂亮的Play,但就壓力區的變換、就時機點、就Play的目的性都可能不甚重要,要持續性地做出這種Play就必須能夠完整讀取整體比賽動向,這也是我佩服Faker的地方。
比賽時間28:51、影片時間37:05、小隱憂
在這時間點,可以看到White又重新把視野做起,而且這次SKT的視野線連中線都過不了,連先前我們說過的「深入偵察性」的眼睛都無法做起,讓SKT無法知道老鼠會單抓的位置,這也是Faker會被單抓的原因。
在裝備的部分,imp已經領先Piglet許多,傷害非常足夠,唯一怕的是被Faker和Bengi的combo一波蒸發,所以開始出魔防裝。相對地,這時候Looper的坦裝仍重物防而令人堪憂,事實上這時候SKT的主要傷害都來自Faker和Impact,Piglet也有一大部分的傷害是魔法傷害,所以重物防並不是很明智的選擇。
比賽時間29:11、影片時間37:25、眼睛的BUG
White在抓到Faker之後,製造出可以完全控制巴龍區域的機會,不管他們是要蹲人還是開巴龍,先把視野控制住都相當重要,但是在這卻出現一個很可悲的事情,就是眼睛的BUG。可以看我在29:11時特別用黃色圈圈指出的地方,這支紅眼看不到綠眼。
在29:15時,PoohManDu玩一個心理戰,多放了一支綠眼在紅眼旁邊,讓White把綠眼清掉,讓White以為單靠這支紅眼便完全掌控住這個草叢的視野,而不會進一步地用紅色飾品掃除,所以這支BUG眼也就完全被忽略了。
請看我用紅色線所圈出來的範圍,這支BUG眼剛好可以看到是否有人進出草叢,所以儘管Mata以為視野已控制住、可以蹲到人時,事實上SKT有完全視野知道他是否有進出草叢。
在有足夠資訊的情況下,SKT不會被河道上的草叢蹲到,而且能夠根據White的血量慢慢逼近,最後White雖然原有優勢,但這支BUG眼所提供的視野大大降低他們原能施放的壓力。
在29:51時,又發生了跟奇怪會戰一樣的事情,這時White的成員明顯想退,但Looper卻直接開大進去SKT陣中,完全跟隊友走反方向。在Looper開大之後,PoohManDu放大絕,將想回頭幫Looper的White成員推開,給予隊友更多空間集火在Looper身上。
在29:53時,PawN丟了大絕,逼迫Bengi交閃,這個閃現讓本來是包住Looper的陣容被突破缺口,讓Looper可以回到White的陣容中,可說若沒這大絕Looper可能就會完蛋。
不管怎麼說,這個BUG眼都明顯破壞原本White可以做的事情,所以Riot拜託!按照你原本答應的改掉這些BUG眼吧!
比賽時間30:42、影片時間38:56、正確閱讀比賽情況
在30:42,小龍已經出生,但根據我所畫的線,White對龍區幾乎零掌控,而SKT再次使用此篇一開始所說的雷葛爾大絕,反覆單抓。以往文章有提,進行單抓其實就是下陷阱,要下陷阱就要先知道敵人會走的道路,只有知道敵人下一步想做甚麼,才能夠好好蹲人。在這裡龍就是White的目標,加上足夠大的視野圈,SKT才成功抓到人。
在成功抓到DanDy之後,本來處於人數劣勢的White卻沒有知難而退,反而是不斷逼近正在吃龍的SKT。可以看到White的逼近讓Impact不得不傳送下來協助吃龍,Faker也盡力用球進行zone,但在上篇討論SKT陣容時有提到,SKT要開戰時Faker和PoohManDu的大絕都是不可或缺的,因為這兩個大絕是讓White無法侵略後排的關鍵,但在這時SKT真正有大絕的只有Impact和Piglet,相對在White這邊所有重要大絕都已準備好了,所以事實上White有戰鬥力上的優勢。
仔細看我在31:16所畫的線,了解White是如何分配每個人所站的位置,Looper所做的開戰路線和Mata用大絕做的zone完整切斷SKT的退路,不僅Looper輕鬆切到後排,imp和PawN也無需擔憂被Bengi+Faker的大絕combo給秒掉。當然,前面也有提到,Mata的出裝著重點讓他無法坦住太多傷害,而Looper的重物防也使他無法成受足夠的魔法傷害,SKT針對這點兩做集火而扳平局勢,整體算來SKT只有賺到小龍的經濟。
比賽時間34:50、影片時間43:04、互換塔
在這個時間點,雙方一直在巴龍附近迂迴、搶視野,想辦法要單抓對手。在34:50的時候,Bengi開了大絕想單抓人,但是White在這之後不管走到哪都是群體行動,並沒有給Bengi機會單抓人,所以會持續看到Bengi開大卻沒有上的動作。當然,這也要說Bengi並不會硬上,因為一些比較不成熟的隊伍容易想說不要浪費大絕而硬上,造成不必要的損失。
在35:29時,White在經過幾次迂迴,找到了良佳位置,由PawN持續poke SKT成員,讓他們無法接近中路,而其他White的成員則將兵線推進拿下免費的中路二塔。如果有讀過我過往文章,會知道很多隊伍就算有這樣的機會,都不一定會發覺並去利用這等機會來拿塔,只會繼續在巴龍附近迂迴而無視兵線。
很可惜的是,SKT在下路的小兵集結過大,所以只是一塔換一塔的結果。在這裡雖然Looper看起來是沒有傳送才來不及守,事實上就算Looper有傳送也沒辦法做到,這是因為如果Looper為了下路二塔而傳送清兵,White很有可能直接失去對巴龍視野的控制,大大降低搶奪視野的能力。最後PawN必須放大絕清兵,不如這波兵線雖然未必會推倒下路三塔,卻一定會造成巨大傷害。
在36:22時,可以看到視野爭奪上,White將SKT的視野線逼退到黃色線之內,加上沒有任何SKT的小兵在中路附近,所以SKT除了DanDy以外,完全看不到剩下的成員。資訊過低的情況下,Bengi 不得不開大絕,確認敵人並沒有嘗試著要從側翼進行包夾,但這也讓SKT錯過PawN暫時沒有大絕的機會。
在White抓到機會往SKT的中路三塔衝去時,在36:34可以看到Bengi、Impact、還有Piglet都走了三狼的路線想進行cut,但是White已經把兵線推深,所以SKT三人又必須返回,反而讓他們自己繞了遠路,讓他們白白掉了中路三塔。
這中路三塔非常重要,因為White的塔奪能力並不好,而各路三塔是最難靠塔奪拿下的塔。White雖然有PawN的poke和清兵,但因為imp的老鼠普攻距離過近又沒有逃生技能,所以無法有效塔奪,拿到這樣免費的塔省去非常多的壓力。
比賽時間38:22、影片時間46:37、最後審視
我在看比賽時並不會太過看重總經濟,但我會比較注意雙方的總經濟是如何分配的。我們會去看經濟優勢的重點在於將經濟轉換成裝備和視野,利用這兩點去進行壓制,在所有人的裝備都差不多成形、視野也不相上下,真正的重點在於陣容跟會戰。如果還有不太清楚雙方陣容該做甚麼,可以回顧上篇的講解。
不過,在這場還是有裝備上的差距。在這個時候需要注意的是裝備,在主要Carry上在White這邊都處於領先,PawN領先半件裝備,imp則領先整整一件裝備。裝備上的差距代表White的傷害大於SKT,這代表說SKT必須更注重於後排的刺殺,以求降低對手的輸出。
比賽時間38:43、影片時間46:57、最後會戰
這一次的會戰決定勝負。在38:43時,SKT看到imp和其他White的成員分開(見小地圖),所以讓Bengi開大絕想直接跳imp身上,可是imp開隱形(隱形會加速)讓SKT成員追不到。
在SKT決定追不上時,他們決定跳在PawN身上。我不確定是因為情急之下決定,又或者是看到imp的位置不好輸出而開戰的,但在38:51時可以看到兩個大絕放在PawN身上卻被閃現躲過刺殺。
在38:54時,請仔細看我下面畫的線,Looper放大絕之後,確認將Impact和Bengi與後排切開,讓White可以先集火於這兩者。其中Impact很快就蒸發,而他又是裝備上唯一比較領先的成員,且他並沒有機會放大絕,所以SKT在這之後完全不可打。再來還請注意PoohManDu大絕的方向,並沒有減緩White的追擊,也就是說不能算是成功的反開,不過事實上SKT還有機會逃跑的。
問題在於39:01時,PoohManDu泡泡丟到Mata身上之後,所有SKT成員都有回頭的跡象,在沒有任何反開技能的情況,這一秒的回頭造成他們之後幾乎全滅。在這一秒的回頭之後,Mata閃勾PoohManDu的同時,Faker也被DanDy綁到,一秒鐘的猶豫讓他們絲毫沒有撤退的第二次機會。
在這裡我希望大家注意一下,雖然Mata勾到人之後開大看起來本身很順,但是他的大絕和E總是將人困到【最無撤退之路的地方】,各位可以回顧前面所提到的會戰,Mata每次都會移到敵人的撤退路線再放大絕,完整斷絕後路。勾到人後放大每個人都會,但是你是否會在那個時機點、對敵友站位、撤退路線、距離意識、雙方陣容等等眾多考慮下決定做這簡單動作才是真正重點。
在SKT被幾乎團滅之後,雖然主螢幕一直在看Piglet被追的情況,但早在39:20左右,imp就一直在用E來清兵線,將追人留給隊友去做。常常看到比較沒經驗的隊伍會全體一起去追人,結果敵人重生而拿不到任何塔,就算會戰贏了也沒賺甚麼。這就是分工合作意識上的差別,隊伍需透過溝通去找出【最重要的東西】和【拿到也不錯的東西】並去分配多少人去拿兩者(或者只有最重要的東西)。直到這之後,White順利獲勝。
後語
這一次我將文章分成兩部分,加上經過上次意見詢問調整過寫文章的方式,在圖片上幾乎不放字,而是在文中做解釋,相信這樣是好的改變,希望大家喜歡這篇文章。
這次四強賽和季軍賽我並不打算寫文章,而是等待著冠軍賽來寫,期間如果你有任何問題或是希望我寫的題目也都可以到我的粉絲團私訊我。
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