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大家好,我是網路分析師Reazony,如果你對英雄聯盟的戰術、職業場、電競圈有興趣,我相信你來對地方了!

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在這部落格中你可以看到我對比賽的分析、戰術與觀念的教導、還有一些重要資訊的評論,在我的個人粉絲團當中也會發表些比較簡短的消息。

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以下純屬個人目前的意見與判斷,一切言論都可能因後續的研究而有所改變。

4.10 剛出的時候,在塗鴉牆和私人訊息上就一直有人問相關問題,包含4.10 的比賽取向等等,我當時不想直接給答案的原因是我需要進行更多的揣摩,加上去蒐集一些人在SOLO Q的經驗(尤其是ADC),而今天我打算正式討論4.10 之後的比賽取向。

 

整體比賽方向

直到上一次寫文章時,比賽還在天天2v0、雙JG的流程,但經過4.94.10 的改動,現在這情況已達到一定的平衡性。當然,4.10最大的改動還是裝備,但我們在後面談到每一路時再去談這些裝備是如何影響每一路的角色。針對裝備部分,可以先參考以下幾位的說法:

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這幾天有關於李星的改動在英雄聯盟最大英文論壇「Reddit」鬧得沸騰騰,如果還不知道是甚麼樣的改動的話,巴哈有網友分享「設計師RiotChun提到李星將要到來的改動」,雖然Reazony 個人認為這翻譯不是非常完整,但大概的意思都有提到。

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大致上來說,Riot 決定要把李星的前期力量往後期挪動,把額外AD改成基礎AD,降低雪球效應,但讓他在後期還是有足夠的傷害,另外這篇巴哈翻譯文沒有提到的是,李星的被動會隨著等級升格,最後變成100% 攻速加成,不少人問Reazony 關於這方面改動的意見,也就是為什麼我把原本要做的比賽分析第二篇延後,特別打出這篇文章。 

這篇文章我不打算說明太多關於改動後的影響,這些已經有很多網友們在討論,除了李星的改動,我還打算評論整個S4到目前為止Riot 的改動核心觀念、為何我認為這些改動並沒有達到他們的目標以及個人認為Riot 應該考慮的其他問題。

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