如果有深入電競圈的玩家們都會知道,通常強的隊伍都會有教練,甚至SKT T1 本身就有三個教練,北美也隨著電競圈的發展開始有教練的產生,我們大概知道有教練其實對選手是有幫助的,但到底教練都做些什麼呢?這次系列分為三個部分:教練的職責、與傳統教練的不同以及實際例子
還記得剛開始不了解的時候,Reazony 一直以為教練會當上教練就是因為比選手還要強,但要是這樣的話為何不乾脆讓教練上場呢?原來,教練要做的事情跟做為一名選手差別很大,不是很強的選手就能夠當教練的
如果說到教練團,必定要說到韓國,他們擁有全世界目前最完整的電競環境,離他們最近的大概就是中國,但是在S3時有個致命的錯誤使他們沒法跟韓國抗衡,這後面會解釋到~對於韓國的隊伍體系我打算往後有機會在另一篇文章寫出,畢竟每個地區的體系都不一樣,這篇只打算把焦點放在「教練」所要做的事情,但由於韓國教練的訓練方式非常完整,以下講述他們訓練的原則要提醒的是,每隻韓國隊伍的核心訓練內容非常隱密,避免透露出太多訊息給競爭對手
首先,教練的核心觀念就是「讓選手盡可能地專注在遊戲裡,不受其他所鎖碎事情分心。」依照這個核心觀念,衍發出許多教練要負責的大小事情。
管理身心健康
這是大多數玩家都忽略的地方,卻也是好的教練團所強調的地方,不管是哪種運動,最怕的就是選手不健康而無法正常比賽,即使是電競也是如此,必須保持身體在最佳狀態,才能夠保持身子靈活及頭腦清晰。
在這方面,教練會完全安排選手該練習和休息的時間,排程完全受控制的,所以選手們一定會得到適度的休息,讓他們不會過度操勞而表現下滑。
飲食方面也是重點之一,CLG在S2時曾到OGN拜訪去比賽,那時他們幾乎天天都吃速食,不怎麼吃其他食物,但是在重視這方面的隊伍裡,他們會請營養師調劑營養豐富的餐點給選手們享用,美國航空母艦的士兵們也都是吃好好的才能保持身體機能在最佳狀態
保持身體健康,運動也是很重要的一環,每個隊伍的運動方式不同,大多都會到體育館去健身,像是CJ Entus 就會帶選手們出去打泰國拳
除了身體以外,心理健康也很重要,選手們不是機器人,也是會有情緒的,所以教練就要在平常時找出選手們可能有的心理障礙,也要注意賽前可能有的緊張感或賽後可能有的挫折感等,這些心理方面的問題也都是需要經過調整才能達到最佳狀態
戰術分析
這方面是選手和教練最大的分別,在這方面要理解的是對教練來說,"自身的操作一點都不重要",相反地,教練連打開遊戲都不用
選手們為了能夠保持自己的操作能力,必須每天花許多時間去遊戲,但如果要去研究各區比賽(包括韓國、中國、歐美、東南亞等)卻需要犧牲遊戲時間,為了不讓選手需要花心思去研究,這就成了教練的職責,讓選手們專心讓自己的技術保持頂尖,讓教練去研究各區的比賽,再由教練把所得的知識濃縮並傳給選手們
在這一部分強調的是分析各區流行的角色和隊伍組合以及優缺點,例如希維爾配上龍女時,通常可能還會出現歐拉夫和酒桶甚至卡馬輔助,大大增加機動性,擁有非常優異的追擊能力,在直線地形上佔有非常大的優勢,當然缺點包括希維爾後期切坦能力較低和碰到反開很好的陣容等就很難強開
又或者是龍女、蜘蛛女(或努努)、凱特林、瑟雷希(或娜米)和酒桶,這種陣容的目標就是速推,推完一座塔之後繼續下一座,這種陣容必須盡快得到巨大的領先以結束比賽,因為速推陣容的後期相較下比較弱
像這種理解各種陣容和目標,並去灌輸給選手就是教練職責之一,去年中國主要原因不是選手比較弱,事實上中國選手的操作非常了得,但輸就輸在當時中國非常專注在自己區域內的戰術變化,沒太多吸取國外的知識等,也因此在戰術上都是會戰型,在陣容變化方面輸給了韓國
模擬戰術
每個隊伍的風格都不同,有的特別注重巴龍(如KT-B),在這方面下過特別功夫,有的在視野戰做特別研究(如SKT T1 K),這都跟平常他們所被灌輸的觀念有關。每個隊伍都有被教導在發生A的時候,要做出B來做反應,至於是甚麼樣的反應就要看教練所注重的東西了
除此之外,還會看自己的選手們強項在何,以做戰術核心,至於如何在這樣做的同時讓選手們適應當下META就是考驗了
安排練習
韓國隊伍的核心練習其實非常不透明,因為他們不想讓對手知道他們的「秘密武器」,不過一定會有基本練習,例如吃兵、換血、練習不同對線組合要怎麼對付等,再來依教練多增加不同調整選手的活動
例如說CLG的教練 MonteCristo 可能會讓Doublelift 和aphromoo 在這場專門練習如何換血,或給上路Nien 不同比賽的影片,讓他學習各區是如何使用他要練習的英雄,或是在某段時間會讓大家去玩不同的遊戲,在沒有壓力的情況下練習隊伍配合,讓他們用語音基本溝通有所改善
安排這些每天的練習,並確認這些練習都有實際效果,也是教練必學
分析對手
既然每支隊伍都有自己比較核心的幾套戰術,那便有選A角色時即有可能就是要使用B戰術,教練必須要找出對手的習性並傳輸資訊給選手
在職業場上,選角就已經是資訊戰爭的開始,在禁角方面不一定只能禁怕的角色,也可以為了特定戰術而去禁會影響該戰術的角色(同時也是對方很會玩的)
在選擇角色的時候,雖然一開始可能打算出A戰術,但是在發現對方已經慢慢形成剋制自己戰術的陣容時,通常就需要改變陣容來應對,這就考驗到選手們對對手的了解有多少,知道對方的擅長及不擅長領域在哪,在最短時間內做出選擇
有些隊伍會有多個教練就是可以分工合作,畢竟這些工作讓一個教練來做太累人了,單人教練所能做的可能就會有限
其實上面說了這麼多,教練基本上就是盡量吸收所有知識並傳給選手,照料他們身心健康使他們可以專注在遊戲上,當然每支隊伍會照顧到的方面或做的方式也可能不同,但這是大多教練認知中重要的一些基本,下一篇會談到的是電競教練和傳統教練的差別以及對比賽的影響~ 敬請期待~
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