TPA,出乎我意料之外的隊伍。
Reazony 一直以來都不看好整個東南亞區域,因為Reazony 看GPL 時只看到所謂的積分高手,而非戰隊。TPA,就像前一篇分析第一次對上Gambit Gaming 的文章裡所提到的,雖然不看好TPA,卻也認同它是GPL裡有實力去打國際比賽的。
今天要先跟大家說明觀察比賽時的客觀性,希望大家不要用情緒去觀察比賽,再來會介紹「飾品」在比賽中的正確使用方式,因為Reazony 認為這才是TPA輸的主因。
理性觀察比賽,才能發現更多
Reazony 希望各位讀者能夠重新調整心態,請記得S2已經過去了,現在是S4。Reazony 相信願意讀我文章的各位都相當有耐性,也是對電競比較深入的玩家,所以請大家理性對待TPA 以及所有的台灣隊伍。
各位讀者既然會讀這篇文章,對於網上的「酸民現象」多少有知,只要台灣隊伍在國際比賽一輸,就會被酸到慘不人道的情況。Reazony 不是要大家只能去給台灣隊伍加油鼓勵,也不是要大家不能再酸,只是如果要批評,也需要批評的有理由。
如果想要在分析比賽上有所進步,必須要學會把情緒放下,在看這場比賽的重播之前,Reazony 聽到很多批評如「JG怎麼會自己選EVE康特自己?」、「真希望Stanley 和Toyz還在」,但自己在看比賽的時候,發現這些批評都跟真正的勝負沒有關係,事實上Reazony 還認為TPA打得很好,只是沒有察覺到適合的打法。
請大家記得,沒有永遠的世界冠軍,就算今天S2的TPA還留著,Reazony 也不認為他們能夠再次奪冠,或起碼不會那麼輕鬆。以前,bigfatlp (bigfatjiji) 曾經被稱為最強中路,但現在他只是一名一般玩家,偶爾開開實況。
以前,MadLife 被稱為輔助神,但現在卻有PoohManDu、Mata、Mafa 等更突出的輔助出現。
以前,Doublelift 被稱為第一汎神,但現在有Uzi、imp、piglet等人,他也只是其中之一。
當你是第一的時候,大家會向你看齊,以你做榜樣,努力學習你獲勝的方式,直到自己達到跟你一樣的程度,甚至是更加出色,最後換當你不再是第一,換你要更努力去學習。不管是選手、隊伍、或各個職業都是如此,因此一直留戀於過去的第一並沒有用,已經有更多更好的選手、隊伍崛起,我們若真心希望台灣隊伍可以變得更好,就要更加客觀的去觀察比賽,這樣才能進步。
特別打這一段,是因為希望大家可以在讀完整篇文章時回去看那場比賽,如果能夠去除「現在的TPA不如從前」這樣的心態,或許可以看到更多東西,甚至連Reazony 都沒注意到的事情都能注意到。
飾品的使用
現在回到正題,Reazony 認為這場TPA會輸,是名副其實的在視野上。「視野戰很重要」這句話大家都聽過,甚至常常說過,但並不是每一次都是一樣的問題。
在說明TPA是怎麼樣在視野上失敗之前,Reazony 要先教大家飾品的使用。飾品的使用非常複雜,沒有一定要在配多少個紅飾品或黃飾品,這一切都跟你的陣容有關係。
一般來說,大家出門都會出眼睛的飾品,除非有特別的一等戰術要打,不然早期的眼睛單純比其他兩個有效用多,紅色的飾品除非知道敵人插眼在哪,不然前期的效用不如黃色眼睛防GANK來的好,藍色飾品更因為只能使用幾秒鐘而不適合。
一般來說,JG和輔助都會在六等的時候換紅色飾品,因為飾品會被禁用三分鐘,六等左右時換了之後,剛好可以在九等得到升級提高效用。
要帶紅色或黃色飾品還要看陣容,現在最常見的陣容就是單抓(Pick Comp) 和高速/塔奪(Speed/Siege),如果說陣容裡有勒布朗、EVE等,想要進行單抓的話,就要用紅色去清掉特定區域的視野,使敵人不知道你在哪,這樣才能單抓敵人。
如果陣容是注重於塔奪,通常比較怕被敵人從側翼切入,所以多點黃色飾品在側翼插眼可以防止敵人成功開戰。
如果說到大後期,大家都滿裝的狀態下,藍飾品是最好的飾品,因為這時候因為有很多紅色飾品而使視野容易暗下,這時候如果用臉探草叢很危險,所以用藍色飾品確認要走入的區域是最安全的。
這有點像剪刀石頭布,如果黃色飾品會被紅色飾品清掉,因為紅色飾品而失去的視野可以用藍色飾品確定特定區域的視野,但這些都不是一定,怎麼去使用這些飾品是看比賽時的一大樂趣。
此篇分析走向
在打這篇文章之前,Reazony 其實有上巴哈、FB等等不同地方看大家的回覆,許多人把矛頭指向JG,也有人認為中路和上路打醬油,但Reazony 認為分析比賽的時候不能只看殺人、死人的地方,就像我們在打遊戲的時候說要常看小地圖,分析比賽時多看小地圖,也會發現很多不一樣的細節。
拉人失誤、空大、腦衝、這些等等操作方面的問題大家都看得到,所以Reazony 不打算多說,只打算針對TPA的視野問題,但在這之前我們必須先觀察一次兩邊的陣容。
選角期
以上是這次的選角,一樣是按照順序下來的,不管甚麼時候分析比賽都一定要從選角期開始。
我們看到這次Gambit 跟昨天不一樣,BAN了希格斯和瑟雷希,這都是因為昨天比賽Morning 和Jay的出色表現所決定的,酒桶在昨日和今日都有BAN,事實上Alex 會的角色都蠻討厭酒桶的,包括勒布朗、卡力斯、露路則50/50,在TPA這邊依然針對Darien BAN了厄薩斯跟鱷魚,而露路則是在前一場面對WE的時候,Alex 終於選到露路,第一個把露路帶到歐洲的Alex 在那場表現真精彩~
首選,李星。這個李星的選擇有很多不同方面的影響。第一,Diamondprox 最愛的角色就是李星,從當職業選手開始以來最亮眼的角色就是他,所以可以完全相信Diamondprox 的李星。再來,Gambit 也有看到昨天Achie 的李星真的很不得了,這同時也是一個Take away pick。
接下來才是我想特別說明的。希維爾的pick 在昨天已經有說明,大家都知道Genja 是不玩凱特林的,也就是說最大的康特角不存在,但EVE就是一個大家不理解的選擇。李星打EVE很好打,在野區裡面李星單純更能扛傷害、打出更多傷害、Diamondprox 又很會反野,所以這個選擇非常的危險,那為什麼還要選呢?
Reazony 相信這時候在TPA 腦子裡想的不是康特不康特,而是會戰。現在強勢的JG裡,希維爾跟EVE的會戰能組合其實非常好,在希維爾加速的同時,如果EVE能夠從側翼進攻進行範圍緩速,這時敵人就算是完全被強開,就陣容上來講其實是很不錯的,但也像大家說的,李星在前期很有優勢,但不管選哪隻當下強勢角李星都會比較有優勢的情況下,乾脆選一個可以跟隊友技能配合的JG,這EVE的選擇沒像大家說的那麼差。
龍女和勒布朗,在選角的時候有個原則,你每次選擇英雄,就代表你要放棄其他的英雄,所以你要確定你所選擇的英雄價值高於其他英雄,其實希維爾和龍女也是特別強的組合,加上在鱷魚被BAN的情況下,Reazony 本是認為對TPA來說,希維爾跟龍女應該是首選的兩隻角色,這部分就不知道是因為Achie 不玩龍女還是沒有意識到龍女在鱷魚被BAN之後是很難壓制的角色。勒布朗也是,在酒桶被BAN的情況之下,其實很難去對付這隻角色。
TPA以賈克斯和劫回應。就理論看來,其實這兩隻可以跟龍女和勒布朗直接單挑,這或許也是TPA最原本的想法,但其實這組合可以做得更多,在後面會慢慢看的出來。
路西恩和索娜。不知道有多少人被這個搞混呢?其實Reazony 剛開始看到索娜的時候也非常疑惑,畢竟雷歐娜還在,一般來說會拿魔甘娜去對付雷歐娜,尤其歐美這兩個禮拜都非常愛用這隻英雄做輔助,怎麼會選到索娜呢?
這時候可以往TPA的陣容一看,希維爾、賈克斯、EVE、劫,如果要開會戰,在希維爾開大的同時由EVE從側翼進攻,有希維爾的大絕加持,賈克斯和劫很容易往後排切入,雖然雷歐娜可能是很大的問題,但如果真正打起仗來,魔甘娜沒辦法從劫和賈克斯面前保住Genja,因為魔甘那的黑盾是用來防CC而非防刺客,考慮到TPA的陣容開戰就是all in 的情況,特別選用索娜用大絕做反開,只要放的好,就可以阻止TPA的all in,事實上可以看到整場索娜的大幾乎都是瞄準劫在噴的,當然這是在考慮到露路被BAN的情況下選擇的。
為什麼要選路西恩呢?在這裡要再次強調,Genja 是不玩凱特林的,剩下會玩的ADC只有路西恩、JINX和法洛士,後面兩者都是沒有逃跑技能的,面對TPA的陣容非常危險,所以才選擇路西恩。
最後,當然為了完整目前的陣容,雷歐娜絕對是好選擇。
TPA的計畫
TPA的陣容在打Gambit 的時候,不只有一種方式,在這場裡面TPA一直想靠打陣容會戰的方式跟Gambit 正面對打。乍看之下,TPA的陣容沒有很好的技能配合,但就Reazony 看來這陣容其實很好,很有彈性,這不只是嘗試著拿來面對對線對到的角色而已,重點是在會戰的時候,TPA會想在希維爾開大的同時,讓EVE、賈克斯和劫能更容易從不同的角度切入,可以無視Gambit 的前排解決後排,這跟希維爾加上龍女的組合很好讓龍女直撲後排是一樣的道理。
在這裡Gambit 會希望能夠讓TPA跟自己打的時候是正面面對自己,索娜可以在剛說的幾個英雄切入時放大絕控場,讓Gambit 可以重新調整位置繼續打,Genja 選路西恩也可以在這時候用E調整到沒有危險的位置。
單抓陣容
其實除了有會戰上的打法以外,TPA陣容是個完全的單抓陣容,這在講解飾品的時候有稍微提到,但在這裡要講的更詳細。
單抓陣容是非常高難度的陣容,因為這個陣容的執行關鍵點就是「視野」,但這個視野並不是「看到人」就好,是必須整個隊伍「控制」己方和敵方的視野,所以這不是一個人就可以做好的事情。
單抓陣容的目標就是在敵人無預警的情況下用高爆發傷害、單體CC合力快速解決落單(out of position)的敵人,例如說正在插眼中的輔助、正在換線的雙人組、會戰中站在後排的英雄,這些都是可以進行單抓的獵物,但要進行單抓必須不能讓敵人知道自己在哪。
在完成單抓之後,就會製造出5v4的局面,這時候選擇要去進行塔奪或吃龍都行,在去年OGN夏季的時候KT-Bullets 面對SKT T1 用了當時沒人知道怎麼應付的速推陣容,SKT T1 在BO5中連續敗陣兩場下來,開始使用單抓陣容,因為速推的時候在推完塔要再換線繼續推,在換線的過程就是單抓的機會,這就是SKT T1 當時從0-2反敗為3-2,最終去世界賽前的故事。
要讓敵人不知道在哪裡,就必須要清視野,要知道誰是落單,就需要有視野,也就是說清野的工作和插眼的工作同樣重要,在去年SKT T1 開始單抓陣容的時候,他們幾乎只買紅眼,有效地同時達到清野跟取得視野的目的,也使Riot 決定改變紅眼的型態。
在S4裡,如果要進行單抓陣容,就必須懂怎麼控制視野,控制視也包括「清野」、「插眼」和最重要的「區域選擇」。
Reazony 在這裡要改變大家對視野的看法,視野不是拿來看到敵人而已,它是你的「據地」,你每得到一個區域的視野就是在地圖上多一塊勢力,在S4眼睛數量被限制的情況,你所能分配的據地也就有限,也因此誰能有效地善用這據地的觀念就有很大的優勢。
綠眼,由於只有三分鐘的顯示時間以及沒有清眼的效果,所以只能做軟性控制,但也因為隱形的能力所以有如偵查兵的效果,是你想要得知一個區域的資訊時使用的。紅眼就不一樣了,紅眼因為可以清野,所以是你實際控制的據地的核心,對視野有實際控制。紅眼在S4遠比以前任何時候都還重要多了,由於每個人都只能插一隻紅眼,所以每個人都要確定自己的紅眼起碼在整場比賽裡的一個時間點有所用處,而因為紅眼的永久時間性,只要紅眼活的越久,就越有金錢效益。
根據以上說明,隊伍必須選擇一塊區域進行視野戰,在該區域的核心插紅眼得到實際控制,綠眼則是拿來插在該區域的外圍,偵查敵人動向。舉例來說,根據此圖,如果將紅眼插在A點,據地就會從這紅眼作為核心,這一塊是我方的勢力,這個眼位是保守型態,當敵人入侵到我方野區時可以偵查到,在這一塊勢力也是你有所控制的。B點就是中立點,是雙方都可以去做完全控制的地方,會比保守型態的還要難防守,因為敵人會跟你爭這塊地。C點就是侵略型的,這種要防守就特別難,但如果在這塊區域附近打算做單抓、搶BUFF、侵略對方野區,類似這種位置就很好。
哪裡算保守、算中立、算侵略都會隨著塔掉了多少而決定,例如藍方下路一塔掉的時候,藍方的紅BUFF區域就會變成中立區域。在有這種觀念之後,必須去選擇要把哪個區域的視野控制住,常見的如在小龍、巴龍開始前,有些就是要靠選手們去分析戰況,猜測對手下一步會在哪裡遊走,是在哪個野區或是哪路出現,並佔據附近的視野以做單抓。
以上是用眼控制視野的一般情況,再來還要談到飾品。紅色飾品是單抓陣容的必備品,一般隊伍兩個紅色飾品可能剛剛好,對於單抓陣容來說三到四個都不嫌多。
紅色飾品要怎麼使用?紅色飾品的用法最大的錯誤就是清理不需要清的眼睛。在沒有真知的時代,連要清哪裡的眼睛都必須要挑,首先必須要確定你要控制的視野範圍在何處,再來才在該範圍的外圍處做清眼。一般來說,最簡單的做法就是在放紅眼確定核心位置之後,在外圍所插的綠眼區域就可以用紅色飾品掃過,確保這塊區域的完全控制。
對於單抓陣容來說,要有夠多的眼,要有夠多的清眼,這樣才能夠進行單抓。
單抓陣容的前期並沒有很特別,但重點在於中期,尤其是所有一塔都掉了之後,大大決定整場比賽,能夠意識到敵人的動向並進行單抓就可以慢慢滾起優勢,事實上如果在落後的情況,也是要進行單抓才有辦法反敗。
要對付單抓陣容,除了同樣要控制視野以外,可以直接聚集起來五人推塔,因為這樣就不會有人落單在沒有人的區域,亦或是重新搶視野,再來還有藍色飾品,在飾品教學的部分就有提到藍色飾品是大後期最好的飾品,因為可以防止用臉探草叢,在面對單抓陣容的時候,提早出藍色飾品可以在要進入一個區域之前,先用藍色飾品掃過可能會有人埋伏單抓的區域。
有興趣可以觀察這場比賽,在完美利用視野來單抓的情況下反敗,是幾個禮拜前SKT LTE Masters 中Samsung Ozone 在非常落後的情況下不斷單抓成功,最後打敗Najin Black Sword。
TPA的陣容有希維爾、有劫、有EVE、有雷歐娜、有賈克斯,每一個人都可以進行單抓,雷歐娜有多重CC,賈克斯本身也有CC,劫本身有非常高的單體瞬傷,EVE的隱形能力本身就能單抓,又有緩速可用,希維爾的大絕在單抓陣容中發現落單的對象,就可以開大帶隊友追擊殺死獵物,他們整個隊伍就是單抓陣容,但他們貌似只知道要怎麼在開闊場地會戰,而不知道打這種更細膩的戰術。
前20分鐘的視野
其實這場比賽大概是Reazony 在這一個月半裡的分析生涯中重看最多次的一個,我甚至要感謝這場比賽讓我的分析能力得到昇華。Reazony 特別觀察了在前二十分鐘TPA是如何使用自己的視野,在22分鐘左右正式停止,因為這裡是他們在巴龍被滅亡的時候,Reazony 也認為到這裡就足夠講很多了。Reazony 打算把重要的點按照時間點提出來就好,可以從上面的影片按到對應的比賽時間來看Reazony 在說的詳細情況。
在開始列出來過程之前,Reazony 先說出大鋼TPA大概的視野問題。TPA在清理視野上面做的非常差,事實上前20分鐘除了輔助以外沒有任何紅色飾品,在紅眼的使用上並沒有針對「控制視野」這點來做,而是單純放在常被放的位置,用來「看敵人」而已。事實上,整場比賽TPA的眼量比起Gambit 要少的很多,所以不僅清野沒做到,放眼也做不太到位,反觀Gambit 放了很多眼睛在TPA的野區,知道TPA的動向就可以防止被單抓,也是李星能夠頻頻反野的原因。
以下時間點是Reazony 筆記所提到的重點:
2:19 EVE很漂亮的2等gank 逼掉閃現,還觸發被動,但自此之後再也沒回來,沒有好好利用對方閃現跟被動都沒有的情況。
3:00~4:00第一個買眼的是賈克斯,每個人第一趟回家都只有買一個綠眼,EVE連眼睛都沒有買,第一個眼睛是在7分由希維爾下的。
6:00~7:00 EVE沒有吃到野怪也沒有成功的GANK,經驗失去非常的多,在6.30前是為了保護中路避免被塔殺,是很聰明的舉動,但在6.30之後發現下路發生戰鬥,就放棄四鬼往下路走,估計是EVE發現下路有會戰便往下走,自己亮了兩次燈,隊友說沒辦法塔殺時才離開的。如果這是過程的話,應該是EVE在看到會戰的時候便往下走,並跟隊友說「我可以去下路幫忙」,並由隊友跟他說「來」或「不來」或「(特定指令)」,這樣才不會造成時間上的浪費。
接下來在這也沒有去吃石頭人而去吃大鬼,要記得剛剛是看到李星往自己家上路走去的(在6分時中路的GANK),所以又是浪費時間。
10:35 索娜意識到對方的陣容,提早買了藍色飾品,這個時間點剛好在6等前後,所以在180冷卻時間結束後會差不多9等,飾品剛好升級。
9:00是TPA第一個紅眼,相較之下勒布朗在5分時就買紅眼,足足多了4分鐘的時間對一塊區域有完整控制,且這個紅眼只是希維爾在線上草叢作的控制,所以效益不比勒布朗的紅眼好。
12:00 是TPA第二個紅眼,是劫在GANK下路前放的,存活了一分鐘,這時Gambit 第一個紅眼已經存活了8分鐘。
13:00 EVE在中路偏上的草叢放了個紅眼,這是非常浪費的行為,紅眼可以用來清野,但在這個草叢就算有眼睛也沒有關係,因為EVE是隱形的!JAX也沒打算來GANK下路!所以清眼的理由已經沒有了;如果是為了提供中路這方面的視野,但如果插在Gambit 在上邊河道上的紅眼位置可以提供更好的視野,所以提供視野的理由也沒有了;剩下就是看對方有沒有紅眼來判斷可不可以GANK,但本身還帶有綠眼可以這樣做偵測,所以此選像也無法成立。也就是說,EVE在這個時間點放下的紅眼是非常失敗的。
15:24 李星在希維爾和雷歐娜面前在三角草叢放下眼睛,但在15:47 劫下來時TPA好像完全不知道這裡有眼睛一樣,但不敢確定。
16:39 賈克斯被十分鐘前就放下的紅眼看到了,又賺一筆!
20:30~21:30 是關鍵點,這時候兩邊三路的第一座塔都剛破,也就是說中立區域突然擴增數倍,TPA已經缺乏控制很久,在這時候非常需要決定一個區域,將視野控制下來,不然空有比對方優的單抓陣容卻什麼都不做真的很可惜。
問題是,在這一趟回家,包括希維爾、死掉的雷歐娜、回家的劫都沒有買任何視野物品,沒有換成紅色飾品,也沒有買紅眼,甚至沒有買綠眼,劫甚至有足夠的錢買400魔抗裝卻不買紅眼,這裡是TPA決定兩分鐘後吃巴龍失敗的最大原因。
21:45 單抓陣容的重點是「在敵人無預警的情況下瞬間蒸發」掉對手,在這邊勒布朗雖然位置失誤而被追,但已經不是「單抓」而是「追擊」,沒有辦法在瞬間造成5v4 的情況,讓敵人控制你的動向而非你控制敵人的動向,這是單抓陣容最忌諱的,因為敵人就會知道你在哪,更不可能被單抓。
22:10 這是這篇要講的最後一點,巴龍CALL。為什麼會CALL巴龍?因為TPA看到Gambit 成員往下路走,記得TPA這時候沒有小龍的出生時間點,他們以為小龍可能快要出生了,所以Gambit 才往下走,所以他們在這裡決定「以小龍換巴龍」。
問題來了,TPA沒有足夠的紅眼,沒有紅飾品,對這塊區域沒有絕對的視野控制,只有巴龍井的紅眼和河道草叢的綠眼,一般來說在沒有人重視視野控制的積分場這樣做成功積會很大,但在職業場這樣做是非常危險的,直到這裡都可以看到TPA在視野控制上真的沒有達到該陣容的需求。
在這之後TPA仍然沒有有計畫地去控制視野,第二個紅色飾品是31分左右換的,但比賽只有到43分鐘,冷卻3分鐘,也就是說能夠使用的時間不到十分鐘。在26分左右時在巴龍附近「看起來」是有控制,但其實是前面從24分開始陸陸續續經過剛好放下的眼,並不是有計畫地放下、準備單抓,因此沒有特別去守護或埋伏,也很快地就被清掉。
大家可以回頭重新用同樣的方式看Gambit 的視野戰,拿來和TPA做比較,或許會學到一些視野戰上的要點。
後記
Reazony 知道在上面的筆記中「EVE」的名字提起很多次,所以想聲明Reazony 完全沒有針對之意,就像之前所說,控制視野是團隊工作。打個比方,每個人自己插眼,倒不如讓一個有大局觀的選手決定眼睛該放哪,例如說A就是那個有大局觀的選手,打的是輔助,當B 選手(JG)買了眼睛的時候,跟A講說「我有紅眼和綠眼」,由A亮燈說插在哪,並說明注意事項和原因,這可以是一種方法。
每個隊伍的溝通方式都不一樣,在這裡也要提醒讀者,如果要好好分析比賽,打比賽不是只有一個人的錯,必須要聽整個隊伍比賽時的錄音,才知道選手們在溝通上的不足,例如說TOP跑去上路死掉,一般觀眾就會說是TOP在雷,但也有可能是Shotcaller 要他去上路的,因此除非你有完整的錄音檔,批評單各選手並不是理智的選擇。
Reazony 這篇的內容修改不少次,這篇對我來說是進步所需,讓我對比賽分析上更加知道要注意甚麼樣的細節,是個非常不錯的學習經驗。
其實TPA這次輸是非常好的,因為很明顯的他們還不到世界頂尖隊伍的程度,TPA需要的是更多的敗場,更大的競爭,更多的國際經驗,雖然Reazony 不知道實際上有沒有可能,但相信每一次的戰敗對他們都是好的學習經驗。
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