在onGamers 上由數據專家Spellsy 導出的A&B組數據總結出來囉~

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點此進入原文

 


 

onGamers 做出了以下幾個聲明

-這些數據是基於極小的樣本數量(6-7場而已),所以結果會特別極端(可看AHQ的經濟分配!)

-選角對於英雄輸出以及視野分配也有影響,卡力斯平均上比一般JG角(如李星)還要多出75%傷害,但李星平均上所放的眼睛比卡力斯高出140%,這也是為什麼此文會包括選取的角色,讓讀者自行判斷

 

針對經濟分配,Spellsy 也提出幾個聲明:

-這些經濟分配是跟該位置的平均經濟做比較,例如說在教學文中DanDy 的經濟分配(藍色)比其他JG的總平均(橘色)來的高,但imp 相較之下比其他ADC的總平均還要低

-經濟分配較高並非等於選手表現比較好,只是用來測量隊伍風格

-有些人擔心獲勝的隊伍因拿下比較多塔和龍,所以得到的經濟比較多,造成數據不準,而事實上這些數據已經過調整,沒有此問題

經濟分配相關聲明的原文


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紅色框框:隊伍名稱,此範例為Samsung White

黃色框框:該選手在過去六場的選角(因加賽的關係,AHQ和EDG為七場),每一個框代表一場,所以範例中Looper 的茂凱佔據兩格,他總共出了兩場。

藍色框框:經濟分配,和同位置的平均經濟做比較(請讀上面聲明瞭解詳細說明),藍色為該位置的選手的經濟分配,橘色線為其他同位置的選手的平均經濟

橘色框框:該名選手對敵方英雄總輸出的分配 (Samsung White 的imp 輸出分配最高)

綠色框框:該名選手插眼數量的分配(Samsung White 有一半的眼睛都是Mata 插的)

 

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