過往我們會講逆EU或是中二,形容將ADC和輔助換到其他路線做開局,但現在的比賽已經複雜到有很多詞都跑出來,因此我想在這篇文章中除了解釋換線(Lane Swap) 的情況以外,順便把一些我常用的詞一起說明。

 

常用專詞

 

換線

Lane Swap,也就是逆EU或是中二,但由於複雜程度越來越高,所以往後還是用換線二字較容易。

 

調線 or 調位

Rotation,有計劃的一系列判斷,決定要調動到地圖的某個位置來拿塔、龍、或雙Buff。

 

目標物

Objective,如塔、龍、雙Buff。

 

力峰

Power-spike,透過等級、裝備、技能等在特定時間點達到戰鬥力顛峰期。如中期剛出殞落的老鼠、剛點滿W的Irelia 等。

 

力谷

Power-trough,因等級、裝備、或技能而在特定時間點處在戰鬥力低谷期。例如剛開始疊的水滴和時光仗、剛出貪婪刀的砲娘等。

 

越過勢力線

Overextend,在線上越過安全範圍。

 

以上幾個詞是我常用的專用詞,如果還有問題可以留言詢問。

 

換線情況

接下來我們要介紹現在的換線Meta,其中我除了自行觀察外,也參考過北美戰隊EG 輔助「Krepo」的一些講解。提醒大家,換線已經跟過去差很多,並沒有"一套規則",大多數情況都是必須靠隊伍自行判斷和反應的。

 

首先我們必須了解到換線的目的可能有什麼:

→ 幫助ADC成長

→ 壓制對手上路成長

 

每一隻角色在成長時都需要:

→ 金錢

→ 經驗

 

所以事實上換線之後的各種調位都是為了要在金錢或經驗上取得優勢。





原本的換線情況

在這裡,我想先跟大家解釋在來到世界賽之前的換線是怎麼樣的。

 

1  

 

 

一般來說,換線都會讓ADC在上路獨自吃兵成長,最常看到這樣做的就是砲娘。當ADC獨自在上路時,必須把線拉到自己塔附近,讓敵人上路很難農兵。

 

這時候,通常對手的ADC也會做出一樣的事情,所以會讓自己的上路很乾脆的跟JG從一等開始農野怪。

 

如果雙方的ADC都決定凍線,那雙方的輔助就會開始在地圖上各處跑,通常跟著JG和上路三人一起去抓人。

 

如果其中一方的ADC決定推線到塔下時(如圖紅色圈圈),輔助就得要在兵線到塔下之前就定位(如圖在右方的黃色圈圈),跟上路選手同時抵達塔下農兵(上路若不在附近通常會以傳送出現)。兵波的經驗和金錢對於上路選手來說都非常重要,所以會盡一切可能去搶。

 

會讓輔助跟著上路選手來吃這波兵是因為要避免上路會被塔殺,給予上路選手一定的安全感,所以連JG也會在同一半邊的地圖,隨時準備應變。

 

這就是在世界賽之前所形成的換線Meta。




新的換線方式 - 壓制敵人上路專用

 

現在世界賽新的現象並非讓後期ADC去農兵,反倒是出現如庫奇或路西恩等前期強勢的ADC去做逆EU來做壓制。逆EU時的原則是,有雙人線的地方是自家野區,也就是說野區不是分藍方跟紫方,而是分上半部和下半部。

 

Untitled

 

 

可以看圖二,進行逆EU的隊伍會將兵線不斷推進,並不會特意疊出兵線,讓敵人上路並不會想冒險來撿兵,同時慢慢將塔的血量降低。這樣做的另一個好處是,因為兵線會不斷重置,所以可以隨時重新凍線。對於執行逆EU的隊伍來說,控制地圖上半邊的野區非常重要。

 

2

 

 

可以看到圖三,對手會因為沒地方可以農兵,所以決定拿龍,可是因為小兵不斷被吃掉,所以整體上雖然有一點點經濟上的領先,經驗卻是落後的。

 

3

 

 

 

如果逆EU的隊伍拿下塔時,必須要把兵的數量控好(塔被毀掉時,己方小兵最多剩下三隻遠程小兵)。如此一來,兵線就不會繼續向前推。當然,如果沒有控制好,就必須確認把兵線推到第二座塔下來重置兵線。


4

 

 

來到圖四,(這場發生很多事情,並非完全按照步驟走,但基本原則一樣)。在推塔之後,上下路會對調。上路兵線因為有重置過,所以茂凱可以在靠近自己塔下凍線。控制好的隊伍會讓兵線直逼自己塔下,會在上下路對調時剛好有一大波兵可以給自家上路吸經驗。這時候因為紫方的兵線比較大,並且逼向藍方的塔,茂凱會有被塔殺的危險,所以藍方JG應該要在上下路對調的時候同時來到地圖上半部分協助茂凱。(這一場因為中途發生很多會戰而失去那個時間點)

 

JG來到上半部分一方面是為了防止塔殺,另一方面是因為紫方上路在沒有塔的情況下,等於是越過勢力線,所以有機會可以Gank。

 

注意事項

這樣做的好處是可以給予對手上路極大的壓制,若執行的好,敵人上路的經驗會大大落後。缺點是自己的下路會在經濟上稍微落後,因為對手會有一樣的吃兵數加上小龍的金錢。

 

不過呢,這個方式會讓上下路同時都在經驗上有很大的領先,ADC跟輔助因為一起在線上,整體經驗事實上提高30.4%(整體經驗130.4%),JG和上路也因吃野怪吃的比較久(被逆EU的上路忙著吃龍)而在經驗上有優勢。

 

這個方式會讓上下路在中期等級表較高時,可以利用空窗期作很多事情,在Samsung Blue 對上LMQ的第一場比賽時,Samsung Blue 利用中期有經驗優勢的空窗期到處滾雪球而勝利,敵人的上路(藍寶)則因為太過落後而無法做事情。

 

範例影片:

 

 

 

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