這是針對這次世界賽時,Riot 官方電競網站lolesports.com 負責東南亞的撰寫人,Obscurica,找上我和其他圈內人訪談時所寫的文章,主要是介紹台灣的電競圈。這是在9月18號出的,現在分享給大家~

 

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taiwan

 

 

在地圖上,熱帶島嶼台灣和西邊和北邊的鄰居相比下顯得矮小-不過呢,雖然英雄聯盟 S2世界冠軍的家園不大,但「矽之島嶼」在遊戲上分量絕對不輕。台灣的文化和歷史使其在各種不同的遊戲上得冠,而英雄聯盟只是其中最近的成功案例。

 

電子樂園

 

Taiwan_Arcade

 

 

 

台灣的首都-台北市-在2010 達到260萬人口,超過小島上總人口的十分之一,對台灣整體的文化有著巨大的影響力,且當地網路使用率高達74%。台北市是眾多印刷電路板和筆記型電腦廠商總公司的基地,設有公眾區免費無線網路,且在台北火車站地下街處處貼滿最新潮流的行動遊戲廣告。

 

無所不在的行動市場使其不遜於首爾或東京,且和北邊同行的相似度並不止於此。自第二次世界大戰之後,日本對台灣的文化一直有著深層影響,不管在飲食、建築、或媒體上都能看出端倪。如台北火車站,台北地下街也是其城市的繁華所在,入口便有速食壽司,販售客製握壽司給每日蜂擁而來的人潮。

 

繼續走下去,若覺得你突然走入秋葉原地帶,別擔心,你還在台灣。走過一半路程,經過玉市及折扣內衣市場,天花板上佈滿廣告,包括《鋼彈》或最新的《真‧三國無雙》,櫥窗內容物全都換成各個遊戲和動畫的公仔。在場中央,在最引人注目的地方,會看到超巨型的平面螢幕展示出最新的遊戲以及數十種的大型電子機。

 

台灣的多種族歷史,每一處都同時深受東方和西方的文化影響,遊戲文化更是如此。遊戲族群將宅文化帶入台灣,形成兩者之間的密切關係,在GameStop 店中受歡迎的《鋼彈》和《進擊的巨人》的巨大海報和在西方只有少數族群偏好的《偶像大師:One For All》有著一樣的待遇。

 

台灣的大型電子機產業深受東方文化影響,甚至出現如台灣小向Gamerbee 的職業選手,目前都是以日本音樂遊戲為主。另一方面,在電腦遊戲上,在過去幾年都環繞在來自西方的遊戲《英雄聯盟》。

 

 

吃飯、睡覺、學習、遊戲

 

Guang_Hua_Digital_Plaza

 

 

距離台北火車站僅僅兩站的光華商場,整棟的電子商場周圍環繞著許多電子相關的小店家,在高速公路的底柱之間形成一大焦點。雖然看起來奇怪,但因遊戲的基本配備需求,海報會將母板及記憶體與改良英雄聯盟體驗兩者做關聯,但這也是種種台灣對電腦遊戲的巨大熱情之其中一個現象。在台灣,電腦為王。

 

Machi e-Sport 分析師Reazony 解釋道:「基本上,一般民眾能在網咖玩的遊戲通常會比其他平台的遊戲來的火熱,這跟台灣和東方國家的網咖文化有相當大的關係。」

 

儒家思想遍佈於台灣及其他東方國家。Reazony說道:「大部分的孩子如有義務般地去補習班,現在甚至連幼稚園都有人去補習班。」不同於國外,在台灣PC(Personal Computer,個人電腦) 並非真的PC,許多家庭只有一台「個人電腦」並設置在客廳,方便父母監視孩子們對電腦的使用。

 

這樣的情形促使網咖文化叢生:擺脫父母的監視,低廉的價格讓孩子們可不受限制地和朋友們遊戲,但隨著年齡增長,人們便會從網咖回到溫暖的家中。Taipei Snipers的打野手Mountain 猜道:「我想大概是七三分吧!七成的人在家玩。」

 

東方網咖文化常被說是韓國能不斷在遊戲上奪冠的主要原因,也是台灣星海二蟲王Sen的重要推力。不過,最近當地人開始擔心說單單網咖文化無法保持實力增長。

 

 

我們是鬥士

 

PC cafe

 

 

「那是甚麼?」GodJJ回應道,對於前輔助MiSTakE所參予的網路派對WirForce毫不知情。台灣電競史和相關文獻幾乎不存在,根據(不一定完全如此) Snipers 的上路Zonda說法:「台灣電競在TPA奪冠之後才開始的。如果他們沒奪冠,我想台灣電競無法起飛。」

 

Reazony 抱怨道:「在台灣電競中沒有像OnGamersThinkpiece.ggggChronicleParavine、或其他媒體提供真正有價值的電競內容來教育一般玩家。基本上是一群鄉民在論壇上互相爭執。」他解釋道,雖然台灣經過TPA奪冠並有大量人潮湧進LoL,但真正玩家轉入電競圈的粉絲其實偏少數。一般玩家不會去注意LCS或是付錢訂閱OGN英文台。若講深點,仇韓情緒使一般人帶有色眼光看待他們,而任何跟中國有關的比賽或實況台馬上會在聊天室成為政治爭論的話題,這些也不止於英雄聯盟而已。

 

Reazony 繼續談道:「過去兩年台灣隊伍一直在國際舞台上被凌虐,使台灣電競圈的熱潮開始冷卻下來,但台灣的文化也是一大原因。不管在哪一塊領域,當台灣人獲得世界冠軍時,媒體總是會將其冠軍捧沖天,政府會來到跟前說『你是台灣之光』,但在熱潮過後,不完整的基礎機構使台灣很難培養人才。」

 

草根性組織是存在的,但正處於危險之境。「LNL是含有八支隊伍的業餘聯盟,和GPL一樣有獎金等來支持隊伍生存,但LNL之下的組織就處於不穩定狀態。」

 

TPA_Team_v1

 

Reazony 談到ESR4Gamers 為第三方進入職業圈的管道時,同時也提到他們相較於Garena主持的比賽來講,更仰賴於贊助商。

 

不過呢,雖然台灣和電競圈面為種種困難與低潮,Reazony對於未來相當樂觀:「我知道Garena 有很大的計畫,我不能夠說太多,但我對於明年真的感到非常興奮,若如期發展,台灣電競圈便能重新起躍。」

 

台灣是否能夠重新回大國際焦點?毫無疑問,台灣有世界級的選手,受隔離的台灣島嶼反而幫助其發展。Gamerbee 2010年《街霸》比賽中的表現讓大眾不得不重新思考一隻被大眾弱勢角色的真正實力、台灣蟲王Sen 有過許多創新和蟲族開局打法的研究、暗殺星隊如其名,在2012以黑馬身分打敗所有前方敵人出線。台灣玩家常常有超越眾人、甚至他們自己想像的傳統,使台灣在電競圈上成為極少數且最具影響力的動力之一。

 

現在,他們所面對的難關是如何在越來越大型且職業化的競爭下保有那奮鬥之心。

 


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