大家好,在之前我曾經有寫過換線的知識以及用詞,而今天我打算將一些在四強賽時所出現的實際例子解釋給大家看,讓大家在往後看比賽時,若出現換線的情況,便能夠看得更加仔細,而非好像看到一群人走來走去而已。
這一次的文章我經過一番考慮是否要寫出這篇文章,最後還是決定要執筆。雖然內容大致上都有在粉絲團上的簡單短評略為帶過,但這次世界賽結束之後,粉絲團將因個人因素停止經營,所以我打算在結束之前完整交代換線的情況。
在世界賽結束以後,我會寫出一篇決定停止經營的原因,以及往後的去路,其中也會留下聯絡方式,讓各位仍有管道私下聯絡我,或者是問我其他任何問題。
在開始閱讀之前,請務必先讀完這篇: 【換線知識以及基本用詞】
Case 1
第一個案例,是皇族跟OMG 系列戰的第一場比賽,描繪出OMG 在這一場前期做了哪些動作,讓他們在前期就能夠有不小的優勢。
這場開局很有趣,一開始雙方就誤打誤撞,在藍方藍Buff 這裡形成僵局,難以離開。在這裡,由於雙方都花了很多時間圍繞在這個Buff,搶Buff 失敗的隊伍會非常虧,因為會延後自己真正拿第一個Buff 的時間,甚至可能會被3 Buff。
OMG搶到藍Buff 後,他們做了一個非常關鍵的決定。皇族的下路組合是砲娘加上極靈,而OMG 的下路組合是路西恩加上瑟雷西,另一方面OMG 的上路是藍寶,由於路西恩的重點在前中期可以壓制砲娘,而藍寶則因不能落後而晚買雙法穿(法穿鞋加上面具),所以對OMG來說,正常對線是理想的。
雖說如此,但OMG 做了一個不同的決定。雖然一般來說正常對線是理想的,也就是說在藍Buff 爭奪戰結束後,OMG 應該會讓下路組合跟著砲娘去上路才對,但是OMG 卻讓雙人組合回家往下路走去,留藍寶在上路。
會做這個決定,是因為在搶到敵人藍Buff 的特殊情況下,他們決定要做三Buff 起手,而若要做到這點,就需要雙人線在地圖下半部鞏固自家藍Buff,確認三Buff 開局。
接下來,是兩隊在兵線上的控制有所不同。在上路這裡,皇族的Uzi 跟Zero 是一直推線,反之,在下路OMG 的傘皇跟諾夏將兵線凍住,這有著關鍵性的差別。
一般來說,在換線時會像OMG 一樣,將線凍住,讓敵人上路無法吃兵,逼得敵人上路必須跟JG去吃野怪。
皇族沒有凍線,不斷將兵線推到塔底,這樣就會讓敵人上路(藍寶) 有機會吃兵,或是最起碼吸經驗。他們若要這樣做,最理想的情況是自家的JG和上路(可樂的Irelia 跟inSec 的J4) 也在地圖上半部,完全Deny 藍寶的吃兵。
事實上,皇族在換線時的處理都差不多,如果他們必須讓自己換線,不管甚麼情況,都會無限推兵到三等,學了所有技能之後就換回正常對線,當然,這是非常不理想的作法,因為太過容易落後。
在第四張圖,可以看到雖然藍寶被逼回家一次,但是吃兵數跟等級都領先於可樂的Irelia,所以事實上是領先的。藍寶跟Irelia 都是需要中期約15-18分之間剛好買到核心裝備(藍寶的法穿鞋+面具,Irelia 的三項),若延後會讓敵人在中期有巨大的空窗期做事情,換句話說,這場哪隊的上路更有經濟和經驗上的優勢是巨大的關鍵。
由於前面Uzi 和Zero 不斷推線,沒有辦法完全Deny 藍寶的吃兵,已經讓自家的Irelia 落後。
這一場的最後一張圖,皇族在決定要換回正常對線時,有嘗試著要把兵線推到塔下,但是Zero 比Uzi 還要早回家,而Uzi 在看到卡力斯的時候,因為只剩下自己、危險極高,所以必須從上路撤退,卻也因此讓藍寶有機會在上路留下足夠的兵可以做控制,這也是為什麼Irelia 這場從頭到尾都無法做事情。
Case 2
第二個案例,是皇族對上OMG 系列戰的第三場比賽,要說明沒有在正確的時間出現在正確的位置,會造成甚麼樣的結果。
首先是開局,OMG 在這裡開局很不小心,他們看到皇族inSec 選擇的是稻草人,也就是說必須是藍起手,所以他們想要去搶藍。這決定本身是正確的,但執行上有些問題。首先可以看看他們的飾品,沒有一個人插眼睛,也就是說他們是用臉探草叢的,甚至兩個探草叢的技能都沒使Aa用(奈德莉的Q 以及瑟雷西的Q)。再來,在他們進草叢之前應該要有看到對方一眼(請看影片,在OMG 的視野看來有那麼一秒是會看到人的),也就是說這單純是他們在執行上犯下Solo Q 才會犯下的錯誤。
在一等時皇族Gank 待在中路的無狀態(逆命),這是一個很常用的手法。由於老鼠這隻角色在對線期不強,所以通常會需要換線,而從OGN 老鼠流行之時,就有些場次會讓老鼠在一等時利用隱形優勢偷偷Gank 中路,Gank 中路另外一個點是因為不管成功與否,都會知道敵人雙人線在哪,只要在Gank 完成之後去反方向的路線就好。
這個方法非常廣用,也是為什麼大部分時候,在對手選有老鼠時,通常中路在一開始都會打的保守一些。
接下來這張圖是OMG 犯錯的致命點。在換線情況若有輔助幫忙,其實奈德莉比起茂凱來講,因為有遠程的優勢在,所以更好吃兵。在這裡,因為皇族不斷推線,所以奈德莉是可以吃兵的,但是卡利斯跟瑟雷西必須到地圖下半部去幫忙。
一部份是因為奈德莉有可能被塔殺,另一部分是因為雙人線在下路的隊伍,會有吃龍的優勢,在這種情況下,放JG跟輔助到地圖下半部分,便能讓敵人比較不容易吃龍,也就是說這個時間點是諾夏跟靈藥必須回家的時間。
很可惜,OMG 是完全放龍,皇族可是花了45秒吃龍,小龍前期傷害很高,所以是有辦法阻止的。因為這點,讓奈德莉沒有辦法從一等就開始有巨大的領先,通常這樣的換線情況,奈德莉必須要有前中期的優勢,才能夠順著角色在中期的力峰繼續壓製茂凱。
來到這張圖,換皇族自己做失敗。前面說過,皇族大部分都會在3等左右就把線換回來,但是老鼠的對線能力並不強,面對對線能力特強的路西恩,這是過早情況換回正常對線,也是為什麼他們在這一場前期落後過多。一般來說,會農到起碼有彎刀到殞落之間才會在中期做些其他事情(單抓)。
Case 3
最後一個案例,是Samsung White 和Samsung Blue 系列戰的第一場,這是我個人覺得換線最美麗的一場,一直看到兩隊都在根據對手的調位來做調整,可以說在這換線途中個人看得非常享受。
首先我們看開局。Samsung Blue 做換線是因為他們要Deny 阿卡莉,就跟延後藍寶、Irelia 一樣,延後阿卡利在中期的力峰。當換線發生時,野區將不再是本來的藍方野區對上紅方野區,而是地圖上半部的野區以及地圖下半部的野區,由雙人線所在的地方做為自己的勢力範圍內,也就是說,地圖上半部分因Samsung Blue 的雙人線可以支援,所以是地圖上半部分的野區是屬於Samsung Blue 的。
Samsung Blue 在開局的時候,讓李星拿下地圖下半部分的紅,這是Samsung White 初時沒有算到的,因為地圖下半部分是Samsung White 有人數優勢,所以這個紅其實算是李星偷來的,這也是一般隊伍會被三Buff 起手的模樣。
在這張圖,風女因為看到Samsung Blue 的雙人線在上路,他第一個動作就是在自己家雷葛爾吃完藍之前,先檢查地圖下半部分本該屬於他們的紅是否還在,看敵人是否想要三Buff 起手。如果風女沒有做這個檢查,可以看到Samsung Blue 的人已經往地圖上半部分的紅Buff 走去,就是為了要做出三Buff 起手。
Samsung White 意識到可能會被三Buff 起手,所以風女馬上到紅Buff 做協助,讓人數處於平局,而中路讓傑西快速把兵線推到塔下,才能夠來支援隊友保住紅Buff。可以看到短短三分鐘內,兩隊就下了不少關鍵決定。
接下來,看到的是Samsung White 和Samsung Blue 各自在雙人線上做了不同的決定。在Samsung Blue 的情況,他們為了Deny 阿卡莉,所以將上路的線凍住。在Samsung White 這邊,他們在知道Samsung Blue 所有人都在地圖上半部的情況下,將下路兵線推到底。如果同樣是凍線,凱爾會比阿卡莉來的容易吃兵(遠程普攻),所以把兵線推到底也是有效Deny 的。
在紫方紅Buff 爭奪戰結束後,由於Imp 把下路兵線推到底,所以凱爾傳送來吃兵。過往有幾次說過,如果要傳送來吃兵,重點是隊友的輔助和JG也需要來幫手。目前這情況,雖然因為紅Buff 爭奪戰剛結束,所以Samsung White 在地圖下半部分並沒有甚麼人,但在之後短時間內,Samsung White 必會到地圖下半部分,同樣Deny 凱爾吃兵。
Samsung Blue 的Heart (極靈)跟 Spirit(李星) 並沒有馬上到地圖下半部分支援Acorn(凱爾),主要是因為他們在沒有對手位置資訊的情況下,並不好判斷接下來該去哪,直到Dandy(雷葛爾) 被四鬼旁的眼睛看到之後,Blue 才知道來不及,不得不讓Acorn 離開塔下,不過就算是如此,因為在塔下吃了幾隻兵的關係,論等級和經濟都稍微領先於Looper(阿卡莉)。
由於線上的資源被Deny,現在Acorn 必須做到三件事情來保持領先,跟著隊友持續農兵、跟著隊友找機會Gank、跟著隊友Deny Looper 的吃兵。
由於Samsung White 有Imp(老鼠) 在下路,所以在前期吃龍的機率很高,所以Samsung Blue 留了一隻180 綠眼,隨著情況做反應。
透過前面所講,由於Spirit 跟Acorn 到處找到資源,並且佔據地圖上半部分,持續Deny Looper 的農兵。這跟我在之前換線文章(請到此文最前面找連結) 講解如何Deny 藍寶一樣。
因為這個原因,逼得Samsung White 必須吃龍,雖然給予一點經濟跟經驗,不過整體上來講,仍然落後於Acorn。
因為Samsung White 有吃龍,所以Samsung Blue 打掉上塔來打平經濟,另一方面Samsung White 也把下路塔推掉,保持全球經濟的領先。
注意到雙方在推掉塔時,都會算好小兵數量,重置兵線,避免對手把兵線凍在自家二塔,例如說阿卡莉可以把兵線凍在上路二塔,慢慢成長。
Heart (極靈) 在推掉上塔時,特意吸收小兵仇恨來聚集小兵,這群聚集起來的小兵面對準備到上路的自家小兵時,聚集起來的小兵會因為已經聚集起來而能集火,把兵線逼近Samsung Blue 上路一塔,只要操縱的好,Acorn(凱爾) 便能在這凍線,Looper (阿卡莉)便不用想吃任何兵了。
由於這個原因,Looper 在Acorn 趕到上路之前,想盡辦法把兵線推到塔下,重置兵線。
這一張圖非常關鍵。上路、中路、下路其實都做好設置,雖然最後執行並不完美,但這設置很不錯。
首先是上路,因為Looper 把上路兵線推到塔下的關係,所以兵線自然重置,為了持續做Deny,以及讓Acron 可以在這時間回去買裝,Spirit(李星) 留在地圖上半部分做視野、協助Acorn 把兵線推到上路二塔,讓Looper 很難吃兵,而後兵線仍會重置到上路一塔附近。
再來是中路,讓Deft(法洛士) 拿藍,並且留在中路清兵。中路塔對於有老鼠的隊伍極度重要,因為拿下中路一塔之後,老鼠可以有很大的空間進行單抓。這個設置,並且讓Dade(犽宿) 跟Acorn(凱爾) 持續分推,慢慢等到有足夠裝備時,便能做事情。
在下路,如果Dade 有把兵線凍在這裡一段時間,便能Deny 敵人的吃兵,而讓傑西比較難進行塔奪,如此保持優勢,便可等大家都有足夠裝備時開始打會戰、做事情。
然而,最傷的就是這個會戰。Dade 因為錢剛好可以買電刀,所以很快的清兵就回去買電刀,而因為電刀的被動沒辦法凍線,打破了前面的設置。
可以看到這個時間點將兵線推出去並不是特別理想,因為方才在上路重置的兵線,已經聚集一堆小兵到上路,中路也因為Deft 顧忌被Dandy(雷葛爾) 和Imp(老鼠) 聯合單抓,所以打得非常保守,兵線都會往塔下推。
在上路跟中路都是被推進的情況下,Samsung White 就有比較多的活動空間,就好像一般在Solo Q,我們都會把兵線推到塔下時才做遊走一樣。在下路本來應該是二對二的情況,Samsung White 在中路的雙人線因為把中路兵線推到塔下,所以比較快到下路支援。
在上路,因為Looper 把兵線推到塔下,所以比較沒有吃不到兵的問題。在這個會戰,除了人數上的劣勢以外,Acorn 的大絕並沒有放的很成功,幾乎沒檔下任何傷害,也是其中一個關鍵點。
注意到這個會戰輸了之後,在上路的兵線自然推到塔下,Acorn 失去的吃兵數非常的多,這是讓Looper 能夠在這次會戰之後,跟Acorn 有一樣吃兵數的原因。簡單來說,這對Samsung Blue 來說,除了會戰輸、又被對手拿到一個小龍以外,連上路的優勢也都沒了,比想像中的還要傷很多。
後語
謝謝大家一直以來給我的支持與鼓勵,下一次的文章便是說明停止經營的情況,在冠軍賽時我仍會打上短評,但不會像以前一樣打上長篇文章了,還是想說,謝謝大家^^
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