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新手最常遇到的問題就是:「我該怎麼出裝?」當然,下一步就是去找攻略,看自己想練的英雄該怎麼出裝,大多攻略都一定會看到「看情況」三字,要大家不要死背裝備,根據現狀去出裝,但如何才是「看情況」呢?


出裝是一個非常大的學問,如何找出適合的出裝順序以及善用裝備是勝利的關鍵之一。首先要理解的是裝備所影響的是「數據」,如果第一次回家,你有1600的金錢,出了暴風劍,增加的就是「物攻」,在物攻比較高的情況下,攻擊英雄和推塔時傷害都會比較高,相對地所犧牲的就是原本可以增加的「防禦」,所以就要注意不要自己去承受過多敵人的傷害,依照各種現有的數據去決定當下該做的事可以增加你的勝率。


如果覺得上面講的太複雜,其實只要記住「依照玩法去決定出裝,依照出裝去決定玩法。」當然因為這是非常廣的話題,所以沒辦法一篇就全部含括,而今天要講到的是「核心裝」

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最近在韓國開始了女性菁英聯盟的比賽,是只有女性專屬的業餘比賽,這比賽一出來就造成許多爭議,有些人極度的支持,認為這是給女性玩家們在舞台上表現的機會,畢竟長期以來一直都有「職業選手都是男生,不給女生機會」的負面評價,但也有些人覺得這樣會降低整個電競圈的職業程度,觀眾看這些比賽更是為了看長相而非比賽,在Esport Express 中有篇相關報導,在這翻譯給大家~

    

近來KeSPA (Korea e-Sports Association,韓國電競協會) 推出「女性業餘挑戰聯盟」, 一個女性專屬的英雄聯盟比賽,許多男性玩家擔憂這趨勢會影響整個遊戲文化。

在Reddit 論壇上,會員niceguy143 說道:「剛開始是讓審判系統變成民審制,再來要有一樣的權力點和經驗值,現在還要有她們自己的比賽?下一個是什麼?拒絕粉絲們的合照?」

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如果有深入電競圈的玩家們都會知道,通常強的隊伍都會有教練,甚至SKT T1 本身就有三個教練,北美也隨著電競圈的發展開始有教練的產生,我們大概知道有教練其實對選手是有幫助的,但到底教練都做些什麼呢?這次系列分為三個部分:教練的職責、與傳統教練的不同以及實際例子

 

還記得剛開始不了解的時候,Reazony 一直以為教練會當上教練就是因為比選手還要強,但要是這樣的話為何不乾脆讓教練上場呢?原來,教練要做的事情跟做為一名選手差別很大,不是很強的選手就能夠當教練的

 

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新手最常問的問題就是:「XXX要怎麼出裝?」雖然這是一個很平常的問題,但是玩這遊戲越深的人越是明白出裝其實是個挺深的學問,每一次改版都有可能會使不同英雄有不同走向,這其中必須明白英雄體質和技能特性、裝備對付不同情況的效益、和天賦符文的相輔成效等還有許多不同的因素以做組合

那對於一個新手來說要怎麼去理解這些部分呢?其實剛開始大家都是從模仿開始,不斷的複製同一套出裝,發現在不同情況下可能極好或極破,從這之中慢慢學習,但這次要給大家的是一個能夠參考出裝、天賦、符文等的網站,名為ProBuilds

ProBuilds 的原理很簡單,追蹤並記錄下知名選手或實況主在玩遊戲時所出的裝和順序、面對的對手有誰和該場成績等以及該場所使用的天賦和符文,追蹤的更新度甚至到一分鐘前結束的遊戲都會記錄下,對於想參考在當下某隻角色該怎麼去玩是很不錯的網站

 

 註:ProBuilds 是透過追蹤高手帳號的方式提供訊息,但對於亞洲地區的比較難掌握到,只有少數幾個韓國選手追蹤得到,主要顯示的都是歐美地區的選手,例如Faker 的ProBuilds 追蹤得到,但MadLife 的卻追蹤不到

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Diamondprox 是Reazony 最喜歡的選手之一,他總是研發新的打法,領導打野核心戰術的趨勢,給職業圈帶來新的驚喜,這次Dignitas 團隊的編輯有機會跟他的妻子做訪談,聽說他跟粉絲們建立關係還都是妻子要他做的呢! 以下就把訪談過程分享給大家~~~

   

Danil"Diamondprox" Reshetnikov 在英雄聯盟三年的職業時間內都為Gambit Gaming 擔任JG,被譽為歐洲最強及最有創意的選手之一,在2013年春季全明星賽入選歐洲隊伍,其隊伍已入圍英雄聯盟世界冠軍賽兩次,近來更在IEM 8 擊敗2013年區域冠軍Cloud 9 和Fnatic 並獲得冠軍。


Diamond 的妻子,Rogue,自身也是英雄聯盟高端玩家,跟Diamond 是在遊戲中認識的,同樣身為俄羅斯人的她,完全支持丈夫做為電競選手的生涯,這次她抽空做我們的訪談,分享她們夫妻之間的感情以及婚姻帶給職業選手的責任。

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S3世界冠軍賽之後,NiP 的明星中路加入TSM,持續開實況以增厚粉絲深度,在實況中顯露出他在歐洲練出的優越中路技巧,稱霸北美中路戰場,在LCS開始之後,更是帶領著TSM以9-1 領先全聯盟,去年夏天稱霸的C9 目前以8-2的成績緊追在後

 

 

台灣翻譯白金森,除了在歐美地區出名以外,在台灣也是名聲響亮,甚至把他與Faker 做比較,而近來白金森也在他個人的Facebook 上分享他的一生:

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在4.1 版本當中,Riot為了遏止2v1 的速推戰術,將中路和上路的第一座防御塔增加20點格檔,使得下路防禦塔相對脆弱,如果做2v1 上路的話,下路的塔會變得非常難守,對於這點許多選手喜歡這樣的改變,因為他們再也不用天天面對1v2 的問題, 但CLG的教練MonteCristo 對於這點極度不滿意

 

 

在4.1 出來時,平衡設計師Solcrushed 有在論壇上PO出回應,主要是提說因為“速推”戰術太過強勢卻又沒有對應方式,成為最有效益的打法,所以做出這樣的改變

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